Fourth Wing
Fourth Wing ist der erste Band der fünfteiligen Empyrean-Reihe von Rebecca Yarros.
In diesem Guide findest du alles an einem Ort: eine Übersicht über alle wichtigen Charaktere, ihre Drachen und Siegel sowie wichtige Orte.

Contents
Zusammenfassung
Fourth Wing spielt auf einem fiktiven Kontinent, der sich in die Reiche Navarre (der wichtigste Schauplatz), Poromiel und die Barrens gliedert. Navarre ist ein militarisiertes Königreich, dessen Sicherheit von Drachenreitern und Grenzschutzzaubern, den sogenannten Wards, abhängt. In Navarre befindet sich das Basgiath War College, eine militärische Eliteakademie, an der Navarres Streitkräfte ausgebildet werden. Es ist der Hauptschauplatz des ersten Bandes der Empyrean-Reihe.
Basgiath ist in vier Quadranten unterteilt: Reiter (Drachenkorps), Schreiber (Gelehrte und Strategen), Heiler und Infanterie. Die Kultur ist erbarmungslos und vollkommen leistungsorientiert: Aufstieg erfolgt über Ranglisten, Herausforderungen und Überlebensprüfungen, darunter eine tödliche Aufnahmeprüfung für die Reiter. Die Kadetten werden in Wings und Squads eingeteilt, die von Wingleadern und Section Leadern geführt werden; Konkurrenz und Politik zwischen den Squads prägen den Alltag.
Auslese als Prinzip, Ruhm als Währung und Wissen als Machtmittel.
Eine besonders wichtige Spezies in der Fourth-Wing-Reihe sind Drachen. Sie sind intelligente, eigenständige Wesen, die ihre Reiter selbst auswählen – Schwäche oder Zwang dulden sie nicht, und unwürdige Kandidaten können sie töten. Jeder Kadett im Reiterquadranten muss sich an einen Drachen binden. Diese Bindung schafft eine mentale Verbindung und gibt dem Reiter Zugang zur Macht des Drachen. Da es weniger Drachen als Kadetten gibt, gehören Konkurrenz – und Sabotage – zum System. Nach der Bindung kann sich beim Reiter ein einzigartiges Siegel (eine persönliche magische Fähigkeit) manifestieren, das durch die Verbindung zwischen Drache und Reiter geprägt wird. Die Macht der Drachen entscheidet Schlachten und trägt dazu bei, die Wards des Königreichs aufrechtzuerhalten, deren Stabilität von ständiger strategischer Bedeutung ist.
Fourth Wing Charaktere
Einer der Hauptgründe, warum Fourth Wing so erfolgreich wurde, sind die Charaktere. Sie sind chaotisch, vielschichtig und einfach unvergesslich.
Im Mittelpunkt steht natürlich Violet Sorrengail – die zerbrechlich wirkende, chronisch kranke Heldin, die in den Reiterquadranten gesteckt wird, obwohl sie eigentlich Schreiberin werden sollte. Dann ist da Xaden Riorson, der Schatten beherrschende Rebellenführer, der ebenso gefährlich wie anziehend ist. Ihre Dynamik hat BookTok praktisch in Brand gesetzt.
Doch Fourth Wing bietet nicht nur ein mitreißendes Hauptpaar. Dazu kommen:
Treue Freunde, die Violet auf dem Boden halten (wir sehen dich, Rhiannon).
Komplizierte Beziehungen, die ihre Loyalität auf die Probe stellen (Dain, wir haben dich im Blick).
Professoren, Generäle und Rivalen, die uns daran erinnern, dass das Basgiath War College nicht Hogwarts ist – hier geht es brutal, politisch und manchmal geradezu grausam zu.
- Treue Freunde, die Violet auf dem Boden halten (wir sehen dich, Rhiannon).
- Komplizierte Beziehungen, die ihre Loyalität auf die Probe stellen (Dain, wir haben dich im Blick).
- Professoren, Generäle und Rivalen, die uns daran erinnern, dass das Basgiath War College nicht Hogwarts ist – hier geht es brutal, politisch und manchmal geradezu grausam zu.
Und es gibt eine Menge Namen, die man im Kopf behalten muss. Genau dafür ist dieser Guide da. Hier findest du alle wichtigen Charaktere, ihre Rolle in Basgiath, ihren Drachen (falls sie einen haben) und ihr Siegel.
| Bild | Charakter | Alter | Aussehen | Hintergrund |
|---|---|---|---|---|
![]() | Violet Sorrengail (VY-uh-let) | 20 | Blasse Haut, haselnussbraune Augen, braunes Haar mit silbernen Spitzen; zierlicher Körperbau | Tochter von Lilith; vom Vater zur Schreiberin ausgebildet; chronische Erkrankung, die Ehlers-Danlos ähnelt. |
![]() | Xaden Riorson (ZAY-den) | 22 | Groß, hellbraune Haut, schwarzes Haar, onyxfarbene Augen mit goldenen Sprenkeln, Narbe im Gesicht | Sohn des Rebellenführers Fen Riorson; trägt das Relikt der Rebellion; Schattensiegel. |
![]() | Mira Sorrengail (Mee-ra) | 26 | Groß, kräftig, kurz geschnittenes goldbraunes Haar | Violets beschützende ältere Schwester; disziplinierte Reiterin. |
![]() | Lilith Sorrengail (Li-luhth) | 40s–50s | Groß, muskulös; kurz geschnittenes goldbraunes Haar | Generalin in Basgiath; Mutter von Violet, Mira und Brennan; kühl und autoritär. |
![]() | Dain Aetos (DAYN) | 21 | Sandbraunes Haar, sanfte braune Augen, Narbe am Kinn | Violets Kindheitsfreund; Sohn von Colonel Aetos. |
![]() | Colonel Aetos (Aye-toes) | 40s–50s | Nicht beschrieben | Dains Vater; Berater von Lilith. |
![]() | Rhiannon Matthias (Ree-ann-un) | 20 | Dunkle Haut, braunes geflochtenes Haar | Violets enge Freundin; Zwillingsschwester von Raegan. |
![]() | Sawyer Henricks (Soy-yer) | 21 | Groß, schlank, Sommersprossen | Beim Threshing gescheitert; wiederholt das erste Jahr. |
![]() | Garrick Travis (Geh-ruhk) | 23 | Groß, dunkles Haar, breite Schultern | Einer von Xadens besten Freunden; trägt ein großes Relikt der Rebellion. |
![]() | Ridoc Gamlyn (Rhi-doc) | 20 | Kleinerer Körperbau, braune Haut, dunkles Haar | Sorgt oft für Humor; Violets Freund. |
![]() | Liam Mairi (Lee-um) | 20 | Groß, blond, blaue Augen, Lächeln mit Grübchen | Xadens Pflegebruder; loyaler Verbündeter von Violet. |
![]() | Imogen Cardulo (Im-uh-jin) | 21 | Groß, trainiert, grüne Augen; halb rasierte pinkfarbene Haare | Verbündete von Xaden; rebellisch; trägt ein Relikt am Arm. |
![]() | Bodhi Durran (Bow-dee) | 21 | Hellbraune Haut, schwarze Locken | Xadens Cousin. |
![]() | Jack Barlowe (Jak) | 20 | Sehr groß, muskulös, blond, eisige Augen | Violets Rivale; aggressiv und feindselig. |
![]() | Jesinia Neilwart (Jes-seen-ya) | 20 | Leuchtende Augen, langes braunes Haar | Violets Freundin aus dem Schreiberquadranten; gehörlos; kommuniziert in Gebärdensprache. |
![]() | King Tauri (Taw-ree) | Mittleren Alters | Schnurrbart, breites Lächeln | König von Navarre; politische Autorität. |
![]() | General Melgren (Male-grin) | 40s–50s | Kühle Ausstrahlung, scharfer Blick | Oberbefehlshabender General von Navarre; ließ Rebellenführer hinrichten; sein Drache erschuf die Relikte. |
![]() | Fen Riorson (Fann) | † | Nicht beschrieben | Herzog von Tyrrendor; führte die Tyrrische Rebellion an; Xadens Vater. |
![]() | Asher Sorrengail | † | Nicht beschrieben | Violets Vater; bildete sie zur Schreiberin aus; starb an Herzversagen. |
| Naolin | † | Nicht beschrieben | Tairns früherer Reiter; starb in der Schlacht von Aretia, als er Brennan beschützte. | |
![]() | Amber Mavis (Am-buh) | 22 | Erdbeerblondes Haar, blaue Augen | Wingleader des Third Wing; frühere Freundin von Dain. |
![]() | Nolon Colbersy (Am-buh) | 84 | Braune Haut, weiße Zähne | Seltenes Heiler-Siegel; mit Winifred verheiratet. |
| Winifredy | 80s | Nicht beschrieben | Heilerin; Nolons Ehefrau. |
Professoren in Fourth Wing
Die Professoren am Basgiath War College decken jeden Bereich der Kadettenausbildung ab – von Taktik und körperlicher Ausdauer bis hin zur Erforschung der Drachen selbst.
| Bild | Name | Aussehen | Fach |
|---|---|---|---|
![]() | Professor Carr | Dünnes weißes Haar und überraschende Stärke | Magieausübung: Siegel entwickeln, Schilde aufbauen und kleinere Magie meistern. |
![]() | Professor Devera | Kurzes, leuchtend violettes Haar, dunkelbraune Haut | Battle Brief mit Schwerpunkt auf Taktik und Strategie. |
![]() | Professor Emetterio | Kompakter Körperbau, buschige schwarze Augenbrauen, rasierter Kopf | Körperliches Training. |
![]() | Professor Kaori | Dunkle Augen, dunkle Augenbrauen, perfekt gestutzter dunkler Schnurrbart | Dragonkind: Drachenkunde und Bindung. |
![]() | Professor Grady | Gepflegter Bart, hellgoldene Haut | Überlebenstraining für Reiter. |
![]() | Professor Markham | Dicke silberne Augenbrauen; knollige Nase; oft undurchdringlicher Gesichtsausdruck | Battle Brief: historischer und strategischer Kontext. |
Die Welt von Fourth Wing
Die Empyrean-Reihe spielt auf einem vom Krieg gezeichneten Kontinent, auf dem uralte Magie und tödliche Kreaturen das Machtgleichgewicht bestimmen. Im Zentrum der Geschichte steht Navarre, ein Königreich, dessen Überleben von Drachen und den Reitern abhängt, die sich an sie binden. Seine Grenzen werden von mächtigen Wards geschützt, die vor Jahrhunderten erschaffen wurden. Doch diese Verteidigung wird ständig von Feinden wie Poromiel bedroht, dessen Truppen auf Greifen kämpfen.
Mitten in diesem Konflikt steht das Basgiath War College, eine brutale Ausbildungsstätte, in der Kadetten gezwungen sind, sich an Drachen zu binden – oder beim Versuch zu sterben. Hier entscheidet sich die Zukunft Navarres und des fragilen Bündnisses zwischen Menschen und Drachen.
Navarre
Die Welt von Fourth Wing dreht sich um Navarre, ein Königreich, das sowohl für seine Stärke als auch für seinen Schutz auf Drachen angewiesen ist. Seine Grenzen werden von uralten Wards geschützt, die erstmals während des Großen Krieges erschaffen wurden und vom Vale, dem heiligen Brutgebiet der Drachen, mit Energie versorgt werden.
Basgiath
Das Basgiath War College ist Navarres staatliche Militärakademie. Kadetten werden den Bereichen Reiter, Schreiber, Heiler oder Infanterie zugeteilt.
Die Ausbildung verbindet Übungen im Feld mit Unterricht (z. B. Battle Brief, Strategie, Überlebenstraining und Archivstudium). Rang, Squad-Zuteilung und Privilegien richten sich nach Leistung statt Herkunft. Basgiath soll fähige Offiziere und Spezialisten für den Einsatz an den Grenzen ausbilden.
- Zweck: Offiziere und Spezialisten ausbilden, die von Drachen unterstützte Streitkräfte unterstützen und führen können.
- Wichtige Bereiche: Parapet und Trainingsplätze; Hörsäle für Battle Brief und Taktik; Archive und Krankenstation.
- Kultur: streng reglementiert, leistungsorientiert und offen konkurrenzbetont; Zusammenarbeit innerhalb der Squads wird erwartet.
- Konsequenzen: Kadetten steigen auf, wenn sie die Anforderungen erfüllen; wer die Standards nicht erreicht, wird versetzt, entlassen oder kann sogar sterben.
Das Vale
Das Vale ist ein schüsselförmiges, bewaldetes Tal hinter dem Basgiath War College und beherbergt die heiligen Brutstätten der Drachen. Es erzeugt einen magischen Schutzschild, der Navarre schützt. Der Eingang zum Tal liegt an der schmalsten Stelle des Flugfelds bei einem Wasserfall. Das Threshing findet jedes Jahr in einem Teil des Vale statt.
Poromiel
Navarres größter Feind ist Poromiel. Seine Streitkräfte kämpfen mit Greifenreitern – schnellen, disziplinierten Gegnern, die selbst Drachen am Himmel herausfordern können.
Die Barrens
Die Barrens liegen jenseits von Navarres Wards. Sie sind eine verwüstete, gezeichnete Einöde, in der kaum Leben überleben kann. Einst fruchtbar, wurde das Land über Jahrhunderte des Konflikts ausgezehrt, sodass nur rissige Erde und aschegeschwängerte Luft zurückblieben.
In Onyx Storm werden die Inselkönigreiche eingeführt. Hier findest du die vollständige Onyx Storm Karte.
Drachen in Fourth Wing
Drachen stehen im Mittelpunkt von Fourth Wing. Sie sind mächtig, intelligent und vollkommen unabhängig – Wesen, die ihre Reiter auswählen, nicht umgekehrt. Die Bindung an einen Drachen ermöglicht einem Reiter sein Siegel, doch jeder Kadett in Basgiath kennt das Risiko: Hält ein Drache dich nicht für würdig, kommst du möglicherweise nicht lebend davon.
Die Drachen in Fourth Wing werden in Clans eingeteilt, die jeweils mit einer bestimmten Farbe und einem bestimmten Ruf verbunden sind:
- Schwarzer Clan: gewaltig, dominant, selten; pure Kraft und Präsenz (z. B. Tairn).
- Blauer Clan: schnell, präzise und kampferprobt (z. B. Sgaeyl).
- Grüner Clan: gerissen und taktisch; bevorzugen strategisch denkende Reiter.
- Brauner Clan: beständig, widerstandsfähig und auf Ausdauer ausgelegt.
- Oranger Clan: mutig, hitzköpfig und aggressive Flieger.
- Roter Clan: wild und explosiv; berüchtigt für gnadenlose Angriffe.
- Irid-Drachen (irisierend): Irids können die Farbe ihrer Schuppen verändern und sich dadurch nahtlos ihrer Umgebung anpassen. Anders als die anderen Clans gelten sie als Pazifisten und weigern sich, am Krieg teilzunehmen.
Drachen wählen beim Heranwachsen außerdem ihren Schwanztyp – von zermalmenden Keulenschwänzen bis zu giftigen Skorpionschwänzen.
| Bild | Name | Typ | Reiter |
|---|---|---|---|
![]() | Tairneanach (Tairn) | Clan: Schwarz; Schwanz: Morningstartail | Violet Sorrengail |
![]() | Andarnaurram (Andarna) | Clan: Gold; Schwanz: Feathertail | Violet Sorrengail |
| Sgaeyl | Clan: Blau; Schwanz: Daggertail | Xaden Riorson | |
| Aimsir | Clan: Braun; Schwanz: Unbekannt | Lilith Sorrengail | |
![]() | Aotrom | Clan: Braun; Schwanz: Swordtail | Ridoc |
![]() | Baide | Clan: Orange; Schwanz: Scorpiontail | Jack Barlowe |
![]() | Cath | Clan: Rot; Schwanz: Swordtail | Dain Aetos |
| Claidh | Clan: Orange; Schwanz: Daggertail | Amber Mavis | |
| Codagh | Clan: Schwarz; Schwanz: Swordtail | Melgren | |
| Deigh | Clan: Rot; Schwanz: Daggertail | Liam Mairi | |
![]() | Feirge | Clan: Grün; Schwanz: Daggertail | Rhiannon Matthias |
| Fuil | Clan: Braun; Schwanz: Clubtail | Soleil | |
![]() | Sliseag | Clan: Rot; Schwanz: Swordtail | Sawyer |
![]() | Glane | Clan: Orange; Schwanz: Daggertail | Imogen |
![]() | Cuir | Clan: Grün; Schwanz: Swordtail | Bodhi |
![]() | Chradh | Clan: Braun; Schwanz: Scorpiontail | Garrick |
| Teine | Clan: Grün; Schwanz: Clubtail | Mira Sorrengail | |
| Smachd | Clan: Unbekannt; Schwanz: Unbekannt | Professor Kaori | |
| Gleann | Clan: Unbekannt; Schwanz: Unbekannt | Caroline Ashton |
Magiequellen: Drachen, Greifen & Venin
In der Welt von Fourth Wing ist Magie eine natürliche Kraft, die das Land und jedes Lebewesen durchdringt. Menschen können sie jedoch nur wirklich nutzen, indem sie Macht aus einer von drei Quellen beziehen: Drachen, Greifen oder direkt aus dem Boden, der sogenannten Quelle. Die meisten Reiter kanalisieren Magie über einen gebundenen Drachen oder Greifen. Wer rohe Macht direkt aus der Erde zieht, wird dagegen zum Venin und opfert als Preis für diese Stärke seine Menschlichkeit. Magie ist ständig im Hintergrund vorhanden und durchzieht die Welt wie schwache Hitzewellen – so subtil, dass die meisten Menschen sie nie bewusst wahrnehmen.
Sobald jemand Magie kanalisiert, erscheint sie nicht einfach als zufälliges Glitzern oder dauerhaftes Leuchten. Sichtbar wird sie erst, wenn der Anwender sie in eine bestimmte Form bringt – etwa als Grounding und Schutzschild, als einzigartiges Siegel eines Reiters oder als kleinere, praktische Zauber, die häufig als kleinere Magie bezeichnet werden. Erfahrene Anwender können Magie außerdem in Gegenständen speichern und sie so zu Energiespeichern machen oder sie mithilfe vorbereiteter Runen gezielt einschreiben, damit sie eine bestimmte Aufgabe erfüllen. Zusammen bilden diese Systeme – das Kanalisieren aus Drachen, Greifen oder der Quelle, das Manifestieren von Macht als Siegel oder Schutzschild und das Binden von Magie an Gegenstände – ein strukturiertes, regelbasiertes Magiesystem, das gefährlich und kostspielig ist und eng mit Politik und Überleben in dieser Welt verknüpft bleibt.
Drachen
In der Empyrean-Welt sind Drachen eine der wichtigsten Quellen für Magie. Sie versorgen ihre gebundenen Reiter mit der Kraft, die sie sowohl für kleinere Magie als auch für ihr späteres Siegel benötigen. Jeder Drache besitzt ein Reservoir innerer Macht, und nach der Bindung kanalisiert er diese Energie durch seinen Reiter. Dieser Magiefluss ermöglicht praktische Anwendungen der kleineren Magie, etwa Türen ohne Berührung zu öffnen, sich schneller zu bewegen, Magierlichter zu beeinflussen, Tintenstifte mit Energie zu versorgen und Runen anzubringen. All diese Fähigkeiten sind nur möglich, weil der Drache die dafür nötige magische Energie liefert.
Siegel
Ein Drache bestimmt außerdem, wann sein Reiter bereit ist, ein Siegel zu manifestieren – eine einzigartige Fähigkeit, die stärker vom Reiter als vom Drachen geprägt wird. Siegel entstehen aus der besonderen Verbindung zwischen Drache und Reiter, weshalb keine zwei Siegel vollkommen identisch sind. Ihre Stärke hängt von der Intensität der Bindung und der Macht ab, die der Drache kanalisiert. Laut Kanon spiegeln Siegel das Wesen der Person wider, die sie führt, und die Magie verschiedener Drachen kann sich beim Durchströmen des Reiters unterschiedlich anfühlen. In extrem seltenen Fällen kann sich ein zweites Siegel manifestieren, wenn ein Drache sich an einen direkten Nachfahren seines vorherigen Reiters bindet. Gleichzeitig besteht dabei jedoch das Risiko, dass der Reiter den Verstand verliert.
Drachenrelikt
Jeder gebundene Reiter trägt ein Drachenrelikt, einen magischen Abdruck, der vom Drachen selbst erschaffen wird. Das Relikt erscheint auf der Haut des Reiters, bildet häufig die Gestalt des Drachen ab und dient als sichtbares Zeichen der Bindung. Die Nutzung von Siegeln unterliegt deutlichen Grenzen: Reiter müssen die Macht kontrollieren, die sie kanalisieren, denn zu viel Energie auf einmal kann zu Burnout und Tod führen. Bindet sich ein Reiter an einen jungen oder Feathertail-Drachen, kehren sich die Folgen um – eine Überlastung bedroht dann das Leben des Drachen statt das des Reiters.
Durch ihre Fähigkeit, innere Macht zu kanalisieren, Siegel hervorzubringen, kleinere Magie zu ermöglichen und Relikte zu hinterlassen, bilden Drachen einen der zentralen magischen Kanäle im Empyrean-Universum. Sie bestimmen damit die Fähigkeiten, Grenzen und Risiken jedes gebundenen Reiters.
Greifen
Greifen dienen als Magiequelle, indem sie Macht in ihre gebundenen Flieger kanalisieren. Dadurch können diese kleinere Magie einsetzen und besondere magische Fähigkeiten erhalten, die als Gaben bezeichnet werden. Diese Gaben funktionieren nicht wie Siegel; Flieger manifestieren überhaupt keine Siegel. Stattdessen verleihen Greifen meist Fähigkeiten aus dem Bereich der mentalen Magie, darunter verschiedene Formen geistiger Beeinflussung oder Manipulation. Über ihre Greifen werden Flieger sehr geschickt im Umgang mit kleinerer Magie und verlassen sich zugleich auf die Gaben des Wesens, an das sie gebunden sind.
Greifen können außerdem telepathisch kommunizieren. So können sie sich mental mit ihrem eigenen Flieger, mit anderen Greifen und mit Drachen verständigen. Diese telepathischen Fähigkeiten sind Teil des magischen Kanalisierens über die Bindung zwischen Greif und Flieger und gehören beständig zur Magie, die aus Greifenbindungen entsteht.
Die Quelle & Venin
Magie kann direkt aus der Quelle, also aus dem Boden, kanalisiert werden. Dadurch können Menschen Macht einsetzen, ohne eine Bindung zu einem magischen Wesen einzugehen. Jeder Mensch, der auf diese Weise Magie zieht, wird zum Venin. Die Nutzung der Quelle hat einen klaren Preis: Jeder Vorgang des Kanalisierens verbraucht einen Teil der Seele. Je mehr Macht ein Venin aus der Quelle zieht, desto mehr von seiner Seele verliert er. Dieser Prozess wird äußerlich daran sichtbar, dass sich seine Augen zunehmend rot verfärben.
Die vollständigen Grenzen der Venin-Magie sind noch nicht bekannt, doch mehrere Fähigkeiten sind bestätigt. Venin können mithilfe von Runen Wyvern erschaffen und damit magische Kreaturen durch direkte Manipulation der aus der Quelle gezogenen Macht hervorbringen. Sie sind außerdem in der Lage, Drachen zu kontrollieren, an die sie gebunden sind. Das unterscheidet diese Form der Magie deutlich von Systemen, die auf einer kooperativen Bindung statt auf direkter Dominanz beruhen. Quellenmagie unterscheidet sich damit grundlegend vom Kanalisieren über Drachen oder Greifen – und ihre Folgen sind unmittelbar mit der Seele des Anwenders verbunden.
Fourth Wing — Ereignisse der Timeline

Eintritt ins Basgiath War College
Auf Befehl ihrer Mutter tritt Violet Sorrengail dem Reiterquadranten bei und beginnt ihre Ausbildung zur Drachenreiterin.

Kriegsspiele
Während einer taktischen Übung manifestiert Violet ihr Siegel: die Fähigkeit, Blitze zu kanalisieren.

Bündnis mit Xaden Riorson
Violet geht widerwillig ein Bündnis mit Xaden Riorson ein, einem gezeichneten Anführer der Rebellion. Ihre gemeinsamen Erlebnisse und die Verbindungen ihrer Drachen entwickeln sich schließlich zu einer romantischen Beziehung.
Iron Flame — Ereignisse der Timeline

Brennans Rückkehr & Aretias Rebellion
Violet erfährt, dass ihr Bruder Brennan Sorrengail lebt und von Aretia aus eine Rebellion anführt – einer Festung, die lange als zerstört galt.

Verhaftung und Flucht aus Basgiath
Nachdem Violet mit einem verbotenen Reliktbuch erwischt wird, nimmt Varish sie gefangen und foltert sie. Dabei wird sie von ihren Drachen und ihrer Magie abgeschnitten. Später wird sie gerettet und flieht gemeinsam mit Xaden und anderen Reitern aus Basgiath nach Aretia.

Bündnis zwischen Fliegern und Reitern
Aretias Greifenflieger schließen sich in Aretia mit den Drachenreitern zusammen. Gemeinsam trainieren sie, um sich auf die wachsende Bedrohung durch die Venin an Navarres Grenzen vorzubereiten.

Xadens zweites Siegel
Xaden enthüllt sein zweites Siegel: Er ist ein Intinnsic, der Absichten lesen kann – ein Geheimnis, das er vor der Führung verborgen gehalten hat.

Liliths Opfer
General Lilith Sorrengail opfert ihr Leben, um den Wardstone wiederherzustellen und die Schutz-Wards um Basgiath zu verstärken. Dadurch bewahrt sie das College vor der Zerstörung.
Onyx Storm — Ereignisse der Timeline

Bündnis in Basgiath
Nach den Ereignissen von Iron Flame versammeln sich die Anführer von Navarre, Poromiel und Aretia in Basgiath, um über ein gemeinsames Vorgehen gegen die wachsende Bedrohung durch die Venin zu beraten. Violet konzentriert sich darauf, einen Weg zu finden, Xaden zu heilen, der zum Venin geworden ist.

Die Falle in Poromiel
Der Squad entdeckt, dass Mairens Dorf in Poromiel von Venin eingenommen wurde, und startet eine Rettungsmission. Die Operation entpuppt sich als Falle, und Violet trifft auf Theophanie, eine silberhaarige Sturmwirkerin, die zu einer zentralen Gegenspielerin wird.

Suche auf den Inseln
Violets Squad begibt sich auf eine Seereise, um die Irids und eine mögliche Heilung für Xaden zu finden. Dadurch führt die Suche in neue und bislang unerforschte Gebiete.

Deverelli
Der Quest-Squad reist nach Deverelli, wo das Fehlen von Magie jeglichen Kontakt zu ihren Drachen unterbricht. Violet trifft Narelle, eine Buchhändlerin, die ihr verschlüsselte Bände übergibt, die ihr Vater hinterlassen hat. Später verhandeln Violet und Xaden mit König Courtlyn, nachdem eine gescheiterte Audienz gewaltsam eskaliert. Schließlich sichern sie Deverelli als Ausgangsbasis für ihre Suche auf den südlichen Inseln.

Hedotis
Auf Hedotis trifft Violet Talia Riorson, Xadens Mutter, die sich inzwischen dem Triumvirat angeschlossen hat. Ein Giftanschlag bringt Garrick beinahe um, bevor Violet eingreift und neue diplomatische Bedingungen aushandelt.

Zehlynas Opfer
Ein brutales Kartenspiel kostet Trager das Leben; im Gegenzug sichert sich der Squad für den Krieg eine Armee von angeblich rund 40.000 Soldaten.

Aretia in Gefahr
Venin-Truppen rücken auf Aretia vor. In Dunnes Tempel stellt sich Theophanie Violet entgegen. Leothan und weitere Verbündete treffen als Verstärkung ein, während die Wards zu versagen beginnen.

Schlacht von Draithus — Theophanies Tod
In der entscheidenden Schlacht von Draithus stellt sich Violet Theophanie. Mit der Hilfe von Tairn und Andarna tötet sie Theophanie.























































