Starside
Starside ist der erste Band von Alex Asters Fantasy-Romance-Reihe, die zwischen dem sterblichen Stormside und dem magischen Reich Starside spielt.
Dieses Starside Wiki ist eine zentrale Übersicht über die wichtigsten Charaktere, Orte, Kreaturen, Götter, Great Houses, Schwerter und die Lore der Reihe.
Spoilerwarnung: Dieses Wiki enthält Spoiler zu Starside, darunter Charakteridentitäten und das Ende.

Contents
Zusammenfassung
Starside folgt Aris Agron, einer jungen Schmiedin aus Stormside, deren Heimat und Familie in ihrer Kindheit von einer Göttin zerstört wurden. Jahre später nimmt Aris am Questral teil, einer tödlichen Reise nach Starside, bei der sterbliche Teilnehmer die Chance haben, einen Becher voller Magie zu erhalten.
Nur wer das Culling überlebt, darf durch die Tore nach Starside gelangen. Dort trifft Aris auf mächtige Unsterbliche, magische Kreaturen, Great Houses, uralte Schwerter und die Götter selbst. Auf ihrer Reise gerät sie mit Harlan Raker, Vander Evren, Zane Sterling, Kira, Este und weiteren Figuren rund um das Questral in Konflikte und Bündnisse.
Aris betritt Starside in der Hoffnung, die Göttin zu finden, die ihre Familie zerstört hat. Doch das Questral enthüllt, dass ihre silbernen Male, ihr Schwert Stellaris, ihr verlorenes Great House und die Götter mit einem weit größeren Konflikt verbunden sind.
Du suchst nach der vollständigen Handlung? Lies unseren vollständigen Starside Guide für eine ausführliche Erklärung des Culling, des Questral, des Worldbuildings, der Beziehung zwischen Aris und Raker und des Endes.
Starside Charaktere
Im Mittelpunkt von Starside steht Aris Agron, eine Schmiedin aus Stormside, deren Vergangenheit mit der Zerstörung ihrer Familie und dem Geheimnis ihrer Herkunft verbunden ist. Durch das Questral gerät sie in eine Welt voller mächtiger Unsterblicher, rivalisierender Häuser, uralter Magie und gefährlicher Götter.
Um sie herum bringen Charaktere wie Harlan Raker, Stellan, Vander Evren, Zane Sterling, Kira und Cadoc Bolter ihre eigenen Loyalitäten, Geheimnisse und Ziele in die Reise ein.
Die folgende Tabelle gibt einen schnellen Überblick über die wichtigsten Charaktere in Starside, ihre Herkunft und ihre Rolle in der Geschichte.
| Bild | Charakter | Herkunft | Aussehen | Rolle |
|---|---|---|---|---|
![]() | Aris Agron | Silberside / Nightfell | Lange braune Haare, dunkelblaue Augen, silberne wurzelartige Male | Verborgene Erbin von Haus Agron, Schmiedin und Protagonistin von Starside. |
![]() | Harlan Raker | Stormside | Groß und blass, dunkle Haare, graue Augen, silberne Rüstung | Legendärer Ritter, Aris’ Love Interest und eine zentrale Figur im Ende. |
![]() | Stellan | Nightfell | Älterer Schmied mit auffälligen weißen Augenbrauen | Aris’ Vormund und Mentor; ein ehemaliger Teilnehmer des Questral. |
![]() | Vander Evren | Starside | Sehr groß, silberne Haare, violette Augen, silberne Rüstung | Unsterblicher Erbe und Bloodbane, der Aris wegen seiner Verbindung zu Stellan hilft. |
![]() | Zane Sterling | Helmspeak | Sehr groß, braune Haut, dunkle Haare | Erbe von Haus Sterling, der am Questral teilnimmt, um Magie nach Helmspeak zurückzubringen. |
![]() | Kira | Brambleside | Lange rote Haare, grüne Augen, Sommersprossen | Teilnehmerin des Questral, die Magie sucht, um ihre jüngere Schwester Anise zu retten. |
![]() | Este | Traveling City | Gebräunte Haut, jadegrüne Augen, hauchdünne Flügel | Faeling, die Aris hilft und später die Traveling City verlässt. |
![]() | Cadoc Bolter | Stormside | Strahlende goldene Rüstung | Erbe von Haus Bolter und einer der wichtigsten sterblichen Antagonisten. |
![]() | Valen | Stormside | Gebräunte Haut, kurze dunkle Haare, eisernes Kettenhemd | Bogenschütze und rivalisierender Teilnehmer des Questral. |
Die Welt von Starside
Die Welt ist geteilt in Stormside, wo Sterbliche mit sehr wenig Magie leben, und Starside, ein von Magie durchdrungenes Reich, das von Unsterblichen, Göttern, Faelings, Bloodbanes, Drachen und anderen magischen Kreaturen bewohnt wird. Die beiden Seiten werden durch gewaltige Tore getrennt, die sich für das Questral öffnen.
Stormside
Stormside ist die sterbliche Seite der Welt. Nach dem Great Divide verschwand der Großteil der Magie aus dem Land. Regen wurde selten, fruchtbare Gebiete gingen zurück und viele magische Kreaturen verschwanden. Die Sterblichen sind heute teilweise auf die Magie angewiesen, die erfolgreiche Teilnehmer des Questrals zurückbringt.
Starside
Starside ist das Land der Unsterblichen, Götter, magischen Kreaturen und mächtigen Great Houses. Magie durchdringt die Landschaft, Metalle, Städte, Waffen und Lebewesen. Sterbliche Teilnehmer durchqueren Starside während des Questrals in der Hoffnung, das Land of the Gods zu erreichen und mit einem Becher voller Magie zurückzukehren.
The Great Divide
Der Great Divide trennte Stormside von Starside und ließ das Wissen über Starside auf der sterblichen Seite verschwinden. Schriftliche Informationen verschwanden aus Büchern und Gemälden. Mündlich überlieferte Geschichten und das von mächtigen Familien bewahrte Wissen gehören deshalb zu den wenigen verbliebenen Quellen über das Reich der Unsterblichen.
Orte
Aris’ Reise führt durch Orte auf beiden Seiten der Tore. Einige sind sterbliche Siedlungen, die mit den Teilnehmern des Questral verbunden sind, andere sind magische Städte, Anwesen, Wälder und göttliche Gebiete in Starside.
| Bild | Ort | Region | Beschreibung | Bedeutung |
|---|---|---|---|---|
![]() | Nightfell | Stormside | Aris’ Zuhause mit Stellan vor dem Questral. | Hier findet die Auswahl für das Culling statt. |
| Silberside | Stormside | Aris’ frühere Heimat und Sitz von Haus Agron. | Vom God of Travels wegen der Prophezeiung um Aris zerstört. | |
| Brambleside | Stormside | Eine Küstensiedlung am äußersten westlichen Rand von Stormside. | Heimat von Kira und Anise. | |
| Helmspeak | Stormside | Eine Bergsiedlung, die mit Haus Sterling und wertvollen Silberminen verbunden ist. | Zane nimmt am Questral teil, um Magie in die Region zurückzubringen. | |
![]() | Tower of Knowledge | Starside | Ein Turm voller Bücher und Wissen über Starside. | Aris sucht dort nach Informationen über die Götter, das Questral und die Welt um sie herum. |
![]() | Westwere | Starside | Eine bewachte Siedlung, auf die Aris während des Questral trifft. | Einer der bewohnten Orte, die Aris auf ihrer Reise durch Starside erreicht. |
![]() | Beast Tree | Starside | Ein gewaltiger Baum, der von Drachen, Helmhawks und anderen geflügelten Kreaturen bewohnt wird. | Dort geht Aris eine Bindung mit ihrem silbernen Drachen ein. |
![]() | Prism Path | Starside | Eine üppige Region mit grünen Bergen, Wasserfällen und farbenprächtigen Lichtreflexen. | Eine der Landschaften, die Aris und Raker während des Questral durchqueren. |
![]() | Mist Forest | Starside | Ein gefährlicher Wald, der von magischen Kreaturen und Raubtieren bewohnt wird. | Aris trifft dort unter anderem auf den Gardener und Sabrewolves. |
![]() | Skyquill Forest | Starside | Ein Wald aus gewaltigen silbernen Bäumen, die bis in den Himmel zu ragen scheinen. | Teil von Aris’ und Rakers Route tiefer nach Starside. |
![]() | Storm Woods | Starside | Ein Wald, der von heftigem magischem Wetter beherrscht wird. | Wind, Regen, feindselige Pflanzen und vom Sturm genährte Kreaturen machen die Region gefährlich. |
![]() | The Rot | Starside | Eine vergiftete Region aus Asche, verrottenden Bäumen, verdorbener Vegetation und Flüssen, deren karminrotes Wasser zu dunklem metallischem Schlamm wird. | Aris und Raker kämpfen mit Durst und Hunger, während die Verderbnis zunimmt und selbst Tiere und Nahrung zu verrotten beginnen. |
![]() | The Bog | Starside | Ein fauliger Sumpf aus trübem grauem Wasser, halb verrotteten Bäumen, schwarzem Moos und verborgenen Schätzen auf seinem Grund. | Aris und Raker werden von Skelmires angegriffen. Die Kreaturen sammeln jene, die ihre Sümpfe betreten, und können nur getötet werden, indem man die Edelsteine entfernt, die sie am Leben halten. |
![]() | Traveling City | Starside | Eine verborgene Stadt der Faelings, die ständig zwischen verschiedenen Wäldern wandert. | Durch Sternenlicht geschützt, wird sie zu einem wichtigen Zufluchtsort für Aris, wo sie Este kennenlernt. |
![]() | Vander Evrens Anwesen | Starside | Ein gewaltiges magisches Schloss, das zu Vander Evrens Great House gehört. | Aris recherchiert dort zu den Great Houses und besucht einen großen Ball. |
![]() | The City on Fire | Starside | Eine gefährliche Stadt, die Aris später im Questral erreicht. | Teil von Aris’ Route zum Land of the Gods. |
![]() | Land of the Gods | Starside | Das endgültige Ziel des Questral und der Ort, an dem Teilnehmer einen Becher voller Magie erhalten können. | Aris erhält dort ihre Magie und stellt sich dem God of Travels. |
Das Questral
Das Questral findet alle fünfzig Jahre statt. Bevor sie Starside betreten dürfen, müssen potenzielle Teilnehmer das Culling, ein brutales Auswahlverfahren, das das Feld auf fünfzig Sterbliche reduziert, überleben.
Die fünfzig Teilnehmer betreten anschließend Starside und haben fünfzig Tage Zeit, das Land of the Gods zu erreichen. Am letzten Tag öffnen sich die Tore bei Sonnenaufgang erneut und schließen sich bei Sonnenuntergang. Wer zurückkehrt, kann Magie nach Stormside bringen. Wer zurückbleibt, muss in Starside bleiben, bis sich die Tore wieder öffnen.
Die Teilnehmer treten aus unterschiedlichen Gründen an. Aris sucht die Göttin, die ihre Familie getötet hat, Zane will Magie für Helmspeak, Kira hofft, Anise zu retten, Raker sucht das, was er verloren hat, und Cadoc strebt nach Macht und Unsterblichkeit.
Die vollständigen Regeln und die Handlung des Wettbewerbs findest du in unserem vollständigen Starside Guide.
Great Houses
Great Houses bewahren Reichtum, Macht, Ressourcen und Wissen auf beiden Seiten der Tore. In Stormside verfügen die verbliebenen Häuser über einige der besten Informationen zu früheren Questrals. Auch in Starside gibt es mächtige unsterbliche Great Houses, deren Anwesen durch Magie miteinander verbunden sind.
| Haus | Bekanntes Mitglied | Gebiet / Ressource | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Haus Agron | Aris Agron | Silberside | Zerstörtes Great House und Aris’ verlorene Familienlinie. |
| Haus Bolter | Cadoc Bolter | Fruchtbares Land und Goldminen | Eine mächtige Familie aus Stormside, deren Erben in der Vergangenheit das Questral erfolgreich abgeschlossen haben. |
| Haus Sterling | Zane Sterling | Helmspeak und Silberminen | Versorgt Stormside mit wichtigen Metallen und Ressourcen. |
| Haus Ender | Pagnus Ender | Nicht eindeutig genannt | Bekannt für die ungewöhnliche Größe seiner Mitglieder und eine angebliche göttliche Abstammung. |
| Vander Evrens Great House | Vander Evren | Zentrales Starside | Vander bezeichnet seine Familie als das mächtigste Haus in Starside. |
Magie und Metalle
Magie ist auf Stormside rar, während sie Starside geradezu durchdringt. Metall kann jedoch magische Kraft aufnehmen und speichern, wodurch das Material einer Waffe entscheidend für deren Stärke ist. Silber gehört zu den stärksten Metallen, die den Sterblichen zur Verfügung stehen, während Starside noch weitaus mächtigere magische Metalle besitzt.
| Metallart | Beispiele | Stärke | Verwendung |
|---|---|---|---|
| Niedrige Metalle | Kupfer, Zinn, Aluminium | Am schwächsten | Gewöhnliche Waffen der Sterblichen. |
| Hohe sterbliche Metalle | Silber | Stärkste Metalle, die in Stormside üblicherweise verfügbar sind | Werden von mächtigen Häusern, Wachen und erfahrenen Schmieden verwendet. |
| Funkelnde Metalle | Starside-Stahl | Mächtiger als sterbliche Metalle | Werden von Unsterblichen und für magische Klingen verwendet. |
| Paladian | Zu finden, wo die Götter leben | Seltenstes und gefährlichstes bekanntes Metall | Kann außergewöhnlich große Mengen an Magie speichern. |
Magische Schwerter
Die mächtigsten Schwerter in Starside sind mehr als nur Waffen. Sie können Magie enthalten, Bindungen mit ihren Besitzern eingehen, ihre Form verändern, auf andere Klingen reagieren und eigene Fähigkeiten entwickeln. Wird der Träger einer Waffe getötet, kann die Waffe an einen neuen Besitzer übergehen und vomjenigen beansprucht werden, der ihn getötet hat. Great Swords können ihren aktuellen Träger außerdem verraten, wenn sie auf jemanden Mächtigeren treffen.
Spezies
Die Welt von Starside wird von mehreren unterschiedlichen Gruppen bewohnt, von sterblichen Menschen in Stormside bis zu Unsterblichen, Faelings und Göttern. Jede Gruppe hat eine andere Beziehung zu Magie, Sterblichkeit und der Welt um sie herum.
| Spezies | Beschreibung | Bekannte Mitglieder / Beispiele |
|---|---|---|
| Menschen | Sterbliche, die hauptsächlich in Stormside leben. Die meisten besitzen wenig oder gar keine Magie und nehmen am Questral teil, um Magie aus Starside zurückzubringen. | Aris Agron, Zane Sterling, Kira, Cadoc Bolter |
| Unsterbliche | Magische Bewohner von Starside, die nicht wie Sterbliche altern. Viele gehören mächtigen Great Houses an und besitzen Fähigkeiten, die über das hinausgehen, was in Stormside vorkommt. | Vander Evren |
| Faelings | Magische Wesen aus der Traveling City, die sich als Nachfahren der Sterne bezeichnen und Sternenlicht in sich tragen. | Este, Gallie, Elder, Eldress |
| Götter | Göttliche Wesen, die mit bestimmten Bereichen verbunden sind und über enorme magische Macht verfügen. Sie beeinflussen das Questral und die Struktur von Starside selbst. | God of Travels, God of Death |
Starside — Timeline-Ereignisse

Die Zerstörung von Silberside
Der God of Travels verbrennt Haus Agron und Aris’ Dorf wegen einer Prophezeiung, die mit Aris verbunden ist. Ihre Familie stirbt im Feuer, während Aris überlebt, weil Hitze ihr nichts anhaben kann.

Qualifikation für das Culling
Aris verdient sich einen Platz im Culling, dem brutalen Auswahlverfahren, das bestimmt, welche Sterblichen um einen der fünfzig Plätze im Questral kämpfen dürfen.

Stellan stirbt
Cadoc tötet Stellan vor dem Questral. Bevor er stirbt, weist Stellan Aris den Weg zu Vander Evren und verbindet ihre Reise damit mit seiner eigenen Vergangenheit in Starside.

Das Culling
Hunderte kämpfen um das Recht, Starside zu betreten. Aris überlebt das brutale Auswahlverfahren und wird eine der fünfzig sterblichen Teilnehmer des Questral.

Eintritt ins Questral
Aris und die anderen fünfzig Teilnehmer passieren die Tore nach Starside und beginnen eine fünfzigtägige Reise zum Land of the Gods.

Der Beast Tree
Aris erreicht den Beast Tree, ein gewaltiges Zuhause für Drachen, Helmhawks und andere magische Kreaturen. Dort trennen sich ihre und Zanes Wege.

Aris bindet sich an einen silbernen Drachen
Am Beast Tree geht Aris eine magische Bindung mit einem riesigen silbernen weiblichen Drachen ein, der sie später durch Starside führt und trägt.

Eine Partnerschaft mit Raker
Aris geht widerwillig eine Partnerschaft mit Harlan Raker ein. Sie bringt Wissen und eine Karte mit, während Raker seine Stärke und Erfahrung einsetzt, als sie das Questral gemeinsam fortsetzen.

Reise durch Starside
Aris und Raker durchqueren gefährliche Regionen wie die Storm Woods, The Rot und The Bog. Sie kämpfen mit Hunger, vergiftetem Wasser, feindseligen Unsterblichen und Kreaturen wie Skelmires, während sich ihr angespanntes Bündnis langsam in Vertrauen verwandelt.

Vander Evrens Anwesen
Als Aris Hilfe braucht, ruft sie Vander Evren. Er bringt Aris und Raker zu seinem magischen Anwesen, hält Raker jedoch in den Ställen gefangen, während Aris im Schloss bleibt.

Der Ball
Auf Vanders Anwesen besucht Aris einen großen Ball und versucht, Bündnisse mit Starsides Great Houses zu schließen, die ihr auf dem Weg zum Land of the Gods helfen könnten.

Aris reist mit Raker weiter
Aris verlässt Vanders Anwesen und setzt die Reise mit Raker fort. Ihre Partnerschaft wird enger, während sie sich den letzten Etappen des Questral nähern.

Kampf mit Cadoc
Aris stellt sich Cadoc in einer gewaltsamen Konfrontation und stürzt in The City on Fire, wobei sie schwer verletzt wird.

Erholung mit Este
Raker bringt die schwer verletzte Aris in Sicherheit, wo Este ihre Wunden versorgt und ihr Zeit zur Erholung gibt, bevor die Reise weitergeht.

Aris und Raker kommen sich näher
Nachdem Aris und Raker die Gefahren von Starside gemeinsam überlebt haben, geben sie schließlich ihrer wachsenden Anziehung nach und ihre Beziehung wird intim.

Rakers Verrat
Raker wendet sich gegen Aris und nimmt ihr Schwert an sich. Dadurch muss sie ihren Weg zum Land of the Gods ohne ihn fortsetzen.

Das Land of the Gods
Aris erreicht das endgültige Ziel des Questral und erhält einen silbernen Becher voller Magie.

Der God of Travels
Aris stellt sich der Göttin, die ihre Heimat zerstört hat, und erfährt, dass diese versucht hatte, Aris wegen einer Prophezeiung zu töten, die sie als Bedrohung für die Götter auswies. Der God of Travels verrät Aris, dass sie ihre Familie möglicherweise zurückbringen kann, wenn sie den God of Death tötet – allerdings erst, nachdem Aris einen Blutschwur leistet, die Göttin nicht zu töten. Aris hält sich an den Schwur: Stattdessen tötet und frisst ihr silberner Drache die Göttin.

Rakers wahre Identität
Aris entdeckt, dass Harlan Raker der wahre God of Death ist – genau der Gott, den sie nun töten muss, wenn sie eine Chance haben will, ihre Familie zurückzubringen. Sie wendet seinen Verrat gegen ihn, indem sie sein Schwert an sich nimmt.

Rückkehr nach Stormside
Am Ende des Questral kehrt Aris durch die Tore nach Stormside zurück, mit einem Becher voller Magie und Rakers Schwert. Ihre neue Mission verbindet sie nun unmittelbar mit dem God of Death.


























