Starside von Alex Aster führt in eine geteilte Fantasywelt voller verlorener Magie, uralter Götter, mächtiger Schwerter und einer tödlichen Reise, die nur alle fünfzig Jahre stattfindet.
Auf Stormside leben Sterbliche in einem Land, das ohne Magie langsam zugrunde geht. Auf Starside existieren Unsterbliche und die Nachfahren der Götter zwischen unmöglichen Wäldern, verzauberten Städten und legendären Kreaturen. Die beiden Seiten werden durch gewaltige Tore voneinander getrennt, die sich für die Questral öffnen.
Aris Agron nimmt mit einem einzigen Ziel an dem Wettkampf teil: Sie will Starside betreten und die Göttin töten, die ihre Familie vernichtet hat. Doch je tiefer sie in das Reich der Unsterblichen vordringt, desto mehr erfährt sie darüber, dass ihre Vergangenheit, ihre geheimnisvollen silbernen Male und das Schwert, das sie erwählt hat, mit einem wesentlich größeren Konflikt verbunden sind.
Dieser Guide erklärt die Welt von Starside, die Auslese, die Questral, die wichtigsten Charaktere, die magischen Schwerter und die große Wendung am Ende des Buches.
Contents
Worum geht es in Starside?
Fünfzig Jahre nach der letzten Questral bereiten sich die Tore zwischen Stormside und Starside darauf vor, sich erneut zu öffnen.
Stormside war einst voller Magie, fruchtbarer Landschaften und außergewöhnlicher Kreaturen. Nach der Großen Teilung verschwand jedoch fast die gesamte Magie von der Seite der Sterblichen. Regen wurde selten, das Land verdorrte und viele legendäre Tiere verschwanden. Die Menschen auf Stormside sind nun auf die geringen Mengen Magie angewiesen, die erfolgreiche Teilnehmer der Questral zurückbringen.
Wenn sich die Tore öffnen, dürfen fünfzig Sterbliche Starside betreten und eine tödliche Reise in das Land der Götter beginnen. Wer das Ende erreicht, kann einen Kelch voller reiner Magie beanspruchen.
- Einige wenige Tropfen können Krankheiten heilen.
- Magie kann Reichtum erschaffen oder unfruchtbares Land wiederherstellen.
- Ein ganzer Kelch kann einen Sterblichen in einen Unsterblichen verwandeln – sofern er die Wandlung überlebt.
Die meisten Teilnehmer kehren niemals zurück. Aris nimmt nicht wegen Geld, Unsterblichkeit oder Ruhm an der Questral teil. Sie will die Göttin finden und töten, die ihr Zuhause niederbrannte und ihre Familie ermordete.
Stormside und Starside erklärt
Die Welt wurde nach einem uralten Konflikt geteilt, der als die Große Teilung bekannt ist.
Als die Tore errichtet wurden, wurden sämtliche Informationen über Starside auf magische Weise aus Stormside gelöscht. Tinte verschwand aus Büchern, Gedichte wurden zu leeren Seiten und Gemälde verloren ihre Farben. Nur mündlich überlieferte Geschichten blieben erhalten, weshalb sich vieles von dem, was Sterbliche über Starside wissen, im Laufe der Zeit zu Mythen verzerrt hat.
Die Familien, deren Vorfahren frühere Questrals überlebt haben, verfügen über die zuverlässigsten Informationen. Dadurch konnten die verbliebenen Großen Häuser von Stormside Wissen und Macht bewahren, die gewöhnlichen Menschen nicht zur Verfügung stehen.
| Reich | Bewohner | Magie | Lebensbedingungen |
|---|---|---|---|
| Stormside | Sterbliche | Außerhalb magischer Metalle und der aus der Questral zurückgebrachten Magie ist nur noch sehr wenig vorhanden. | Unfruchtbares Land, Dürre, Hunger und verschwindende magische Kreaturen. |
| Starside | Unsterbliche, Feenwesen, Blutbanne, Götter und magische Kreaturen | Magie durchdringt das Land, die Kreaturen, die Metalle, die Städte und die Natur. | Wunderschön und üppig, aber zugleich voller gefährlicher Bestien und mächtiger Unsterblicher. |
Stormside
Stormside ist die Seite der Sterblichen. Trotz seines Namens gibt es dort inzwischen kaum noch Stürme. Regen ist so selten geworden, dass die Menschen Eimer nach draußen stellen, wenn ein Teilnehmer der Questral zurückkehrt, in der Hoffnung, dass die erste Freisetzung von Magie Regen heraufbeschwört.
Je weiter man nach Westen reist, desto weniger Magie ist noch vorhanden. Große Teile des Landes sind unfruchtbar, und die Gemeinschaften leben von dem, was ihre jeweilige Region noch hergibt. Die Menschen an der Küste sind auf Fisch angewiesen. Wer in den Bergen lebt, ernährt sich von Wurzeln und Fasanen. Andere Dörfer überleben durch kleine Getreidefelder oder die letzten verzauberten Pflanzen aus der Zeit vor der Teilung.
Starside
Starside ist das Reich der Magie, der Unsterblichen und der Götter. Das Land selbst wirkt verzaubert. Der Himmel ist heller, die Sonne scheint neue Kraft zu schenken und beinahe jede Oberfläche schimmert vor Magie.
Auf Starside gibt es gewaltige Bäume, magische Wälder, geflügelte Bestien, Drachen, Anwesen der Unsterblichen und Städte, die nach den Maßstäben von Stormside unmöglich erscheinen.
Unsterbliche sterben nicht an Altersschwäche und werden nicht von Krankheiten befallen. Ihre Körper sind widerstandsfähiger als die von Sterblichen, obwohl ausreichend mächtige Metalle sie dennoch verletzen oder töten können. Da Geburten selten sind, ist ihre Bevölkerung vergleichsweise klein.
Was ist die Auslese?
Die Auslese ist das brutale Auswahlverfahren, durch das bestimmt wird, welche fünfzig Sterblichen Starside betreten dürfen.
Hunderte Kandidaten reisen in die Ländereien des Königs, um die Chance auf eine Teilnahme zu erhalten. Bereits das Erreichen der Startplattform ist gefährlich, da die Kandidaten gegeneinander kämpfen, während die Wachen des Königs versuchen, ihr Vorrücken zu verhindern.
Die Auslese selbst ist im Vergleich zur Questral relativ kurz, aber dennoch tödlich. Zu den Prüfungen gehören das Durchqueren eines gefährlichen Labyrinths, ein Rennen zu einer begrenzten Anzahl von Pferden und Kämpfe gegen andere Bewerber um die verfügbaren Plätze.
Der letzte Weg zu den Toren wird zu einer weiteren tödlichen Prüfung. Als sich die Tore zu öffnen beginnen, stürmen gewaltige Kreaturen durch den Spalt nach Stormside. Einige von ihnen sind groß genug, Teilnehmer im Ganzen zu verschlingen, und scheinen eher über den Geruchssinn als über ihre Augen zu jagen.
Wie funktioniert die Questral?
Die Questral findet alle fünfzig Jahre statt. Fünfzig ausgewählte Teilnehmer reisen durch Starside in Richtung des Landes der Götter, wo sie einen Kelch voller reiner Magie beanspruchen können.
Genau fünfzig Tage später öffnen sich die Tore bei Sonnenaufgang erneut und schließen sich bei Sonnenuntergang. Wer es nicht rechtzeitig zurückschafft, bleibt für weitere fünfzig Jahre auf Starside gefangen.
Die meisten Teilnehmer sterben während der Reise. Einige werden von Kreaturen getötet, andere von Unsterblichen und wieder andere von ihren sterblichen Mitstreitern. Die Questral ist nicht nur ein Wettlauf zum Brunnen der Magie, sondern auch ein Kampf zwischen Menschen, die wissen, dass vermutlich nur wenige von ihnen überleben werden.
Starside: Charakterguide
Zu den zentralen Charakteren in Starside gehören Teilnehmer der Questral, Erben der Großen Häuser von Stormside, Unsterbliche, Feenwesen und Figuren, deren wahre Identität erst am Ende enthüllt wird.
| Bild | Charakter | Aussehen | Rolle | Schicksal / Bedeutung |
|---|---|---|---|---|
![]() | Aris Agron | Langes braunes Haar, dunkelblaue Augen und silberne, wurzelartige Male auf ihrer Haut | Verborgene Erbin von Haus Agron, Schmied und Protagonistin | Beansprucht Stellaris, erreicht den Brunnen der Magie und kehrt mit beiden Hälften des geteilten Götterschwertes nach Stormside zurück. |
![]() | Harlan Raker | Groß und blass, mit dunklem Haar, grauen Augen und glänzender silberner Rüstung | Legendärer Ritter und Aris’ Love Interest | Wird als der wahre Gott des Todes enthüllt. |
![]() | Stellan | Ein älterer Schmied mit auffälligen weißen Augenbrauen | Aris’ Beschützer und Mentor | Ehemaliger Teilnehmer der Questral, der seine Magie an Vander weitergab. Cadoc tötet ihn vor der Questral. |
![]() | Kira | Langes rotes Haar, grüne Augen und sommersprossige Haut | Verbündete von Aris und Zane | Nimmt an der Questral teil, um Magie zur Rettung ihrer Schwester zu erhalten. Später wird sie von Cadoc getötet. |
![]() | Zane Sterling | Sehr groß, mit brauner Haut und dunklem Haar | Erbe von Haus Sterling und Mitglied von Aris’ Bündnis | Kehrt mit einem Kelch voller Magie und einer geflügelten Kreatur, bei der es sich vermutlich um einen Helmfalken handelt, nach Stormside zurück. |
![]() | Cadoc Bolter | Blond und in strahlende goldene Rüstung gekleidet, die an Sonnenlicht erinnert | Erbe von Haus Bolter und sterblicher Antagonist | Tötet Stellan und Kira, während er nach Macht und der Klinge von Starside strebt. |
![]() | Valen | Gebräunte Haut, kurzes dunkles Haar und ein Kettenhemd aus Eisen | Bogenschütze und rivalisierender Teilnehmer | Greift Aris wiederholt an, doch Aris rettet ihr später das Leben. |
![]() | Este | Schimmernde gebräunte Haut, jadegrüne Augen, hauchzarte Flügel und kunstvoll geflochtenes Haar | Feenwesen aus der Wandernden Stadt | Berät Aris und wird aus der Wandernden Stadt verbannt, weil sie ihr geholfen hat. |
![]() | Vander Evren | Außergewöhnlich groß und einschüchternd, mit silbernem Haar, violetten Augen und kunstvoll verzierter silberner Rüstung | Unsterblicher Erbe und Blutbann | Hilft Aris, weil er Stellan nach der vorherigen Questral etwas schuldete. |
Aris Agron
Aris Agron ist die Protagonistin von Starside und die verschollene Erbin von Haus Agron. Sie hat langes braunes Haar, das sie meist in praktischen Zöpfen trägt, und seltene dunkelblaue Augen. Unter ihrer Kleidung ziehen sich dünne silberne Male wie Wurzeln über ihren Hals, ihre Brust, ihre Schultern, ihre Arme und ihre Seiten.
Silber gilt als die Farbe der Götter und ist gewöhnlichen Sterblichen verboten. Aris’ Male machen sie deshalb sowohl außergewöhnlich als auch potenziell gefährlich.
Wie wurde Aris himmelsberührt?
Als Aris acht Jahre alt war, verließ sie während eines der seltenen Stürme auf Stormside heimlich mit ihrer Schwester das Haus. Als ein Blitz auf ihre Schwester zuraste, stieß Aris sie aus dem Weg und wurde stattdessen getroffen. Der Blitz brachte ihr Herz zum Stillstand. Ihre Schwester und ihr Vater versuchten weiter, sie wiederzubeleben, bis sie schließlich erwachte. Danach wurden die roten Blitzmale auf ihrer Haut silbern. Von diesem Tag an war Aris immun gegen Hitze. Ihre Eltern bezeichneten sie als himmelsberührt und verbargen die Male, weil sie fürchteten, was sie bedeuten könnten.
Was geschah mit Aris’ Familie?
Eine Göttin setzte Haus Agron wegen einer Prophezeiung in Brand, die mit Aris verbunden war. Aris erwachte während des Angriffs, nachdem ihre Schwester Rauch gerochen hatte. Die Türen ihrer Schlafzimmer waren von außen verschlossen worden, sodass die Kinder gefangen waren, während ihre Eltern verzweifelt versuchten, zu ihnen zu gelangen. Die Flammen töteten Aris’ Eltern und verbrannten ihre Schwester in ihren Armen. Aris überlebte nur, weil das Feuer ihr nichts anhaben konnte. Stellan fand sie am folgenden Tag allein zwischen der Asche.
Harlan Raker
Harlan Raker ist ein legendärer Ritter von Stormside und Aris’ zentraler Love Interest. Er ist groß, blass und auffallend schön, mit dunklem Haar und grauen Augen. Häufig trägt er eine silberne Rüstung, eine schwarze Kapuze und eine Maske.
Aris hält Raker für grausam und gefährlich und glaubt, dass er zwischen ihr und der Questral steht. Ihre Beziehung ist von Anfang an feindselig, doch die beiden werden immer wieder gezwungen, zusammenzuarbeiten.
Raker trainiert Aris, beschützt sie und versteht Seiten an ihr, die sie vor allen anderen verborgen hat. Ihre wachsende Verbindung wird zunehmend komplizierter, da beide ihre wahre Identität und ihre tatsächlichen Absichten verheimlichen.
Die Großen Häuser von Stormside
Im Roman heißt es, dass auf Stormside noch fünf Große Häuser existieren, obwohl im ersten Buch nicht alle fünf eindeutig benannt oder näher beschrieben werden. Auch Haus Agron wird als Großes Haus bezeichnet, wurde jedoch bereits vor den Ereignissen des Romans zerstört.
| Haus | Bekanntes Mitglied | Gebiet / Ressource | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Haus Agron | Aris Agron | In Band 1 nicht vollständig erklärt | Zerstörtes ehemaliges Großes Haus. |
| Haus Bolter | Cadoc Bolter | Fruchtbares Land und Goldminen | Seine ältesten Erben absolvieren regelmäßig die Questral und kehren mit genügend Magie zurück, um den Reichtum des Hauses zu bewahren. |
| Haus Sterling | Zane Sterling | Helmspeak und seine Silberminen | Versorgt die Wachen und Schmiede des Königs mit hochwertigem Metall. |
| Haus Ender | Pagnus Ender | Nicht eindeutig angegeben | Bekannt für die außergewöhnliche Körpergröße seiner Mitglieder und eine angeblich göttliche Abstammung. |
| Weitere überlebende Große Häuser | Unbekannt | Unbekannt | Im ersten Roman heißt es, dass fünf Große Häuser überlebt haben, doch in den verfügbaren Informationen werden nur Haus Bolter, Haus Sterling und Haus Ender eindeutig benannt. |
Magie und Metalle erklärt
Metall ist die letzte bedeutende Form von Magie, die auf Stormside verblieben ist. Erz nimmt magische Kraft auf und speichert sie, weshalb die Stärke einer Waffe stark von dem Metall abhängt, aus dem sie geschmiedet wurde.
| Metallart | Beispiele | Stärke | Verwendung |
|---|---|---|---|
| Niedere Metalle | Kupfer, Zinn, Aluminium | Am schwächsten | Gewöhnliche Waffen, die beim Aufprall auf stärkere Metalle zerbrechen können. |
| Hohe sterbliche Metalle | Silber | Die stärksten auf Stormside verfügbaren Metalle | Werden von den Wachen des Königs und mächtigen Häusern verwendet. |
| Funkelnde Metalle | Starside-Stahl | Mächtiger als sterbliche Metalle | Wird von Unsterblichen und für magische Klingen verwendet. |
| Paladian | Kommt nur im Land der Götter vor | Das seltenste und gefährlichste bekannte Metall | Kann scheinbar grenzenlose Magie enthalten. |
Die magischen Schwerter in Starside
Schwerter sind in Starside mehr als bloße Waffen. Die mächtigsten Klingen enthalten Magie, entwickeln besondere Fähigkeiten, gehen Bindungen mit ihren Besitzern ein und können sogar Kräfte anderer Schwerter übernehmen.
| Schwert | Besitzer | Art | Bekannte Fähigkeiten |
|---|---|---|---|
| Maverick | Der König | Legendäre Silberklinge | Zeugt andere Schwerter und scheint aus mehreren miteinander verschmolzenen Schichten oder Klingen zu bestehen. |
| Stellaris | Aris Agron | Götterschwert / Großschwert | Leuchtet vor silberner Kraft, zerschmettert schwächere Klingen, bindet sich an Aris und bildet eine Hälfte eines geteilten uralten Schwertes. |
| Rakers Schwert | Harlan Raker | Götterschwert / Großschwert | Die andere Hälfte der ursprünglichen Klinge von Stellaris. Resoniert mit Stellaris und kann aufgrund ihrer Verbindung von Aris bewegt werden. |
| Vanders Klinge | Vander Evren | Götterschwert und Wandelklinge | Kann sich in Dolche, Wurfsterne, ein längeres Schwert oder eine Sense verwandeln. |
Götterschwerter besitzen unvergleichliche magische Kraft und sind an ihrem Leuchten zu erkennen. Sie können von Göttern, den Elementen oder überwältigenden Gefühlen wie Liebe und Zorn geschmiedet werden.
Ein Großschwert bindet sich an die Seele und das Herz seines Trägers. Aufgrund dieser Verbindung kann jemand, dem tiefster Zugang zum Herzen des Trägers gewährt wurde, möglicherweise die Fähigkeit erlangen, das Schwert an sich zu nehmen oder zu kontrollieren. Großschwerter können außerdem die Macht der Schwerter übernehmen, die sie besiegen. Eine ausreichend mächtige Klinge kann also stärker werden, indem sie andere bezwingt.
In Starside kann eine Klinge mehreren Kategorien angehören. „Großschwert“ scheint eine außergewöhnlich mächtige Waffe zu beschreiben, die sich an Seele und Herz ihres Trägers bindet, während „Götterschwert“ eine Klinge mit unvergleichlicher, sichtbar leuchtender Magie bezeichnet. Götterschwerter scheinen daher eine göttliche Klasse von Großschwertern zu sein und keine vollständig eigenständige Art. Ein Götterschwert kann zusätzlich einer weiteren, auf seiner Fähigkeit beruhenden Kategorie angehören: Vanders Waffe ist beispielsweise sowohl ein Götterschwert als auch eine Wandelklinge.
Wichtige Orte auf Stormside
| Ort | Beschreibung | Bedeutung |
|---|---|---|
| Brambleside | Eine Küstenstadt am äußersten westlichen Rand von Stormside. | Dort ist kaum oder gar keine Magie mehr vorhanden, und die Bewohner leben hauptsächlich vom Fischfang. |
| Silverside | Aris’ frühere Heimat und der Standort von Haus Agron vor dessen Zerstörung. | Ein Großteil der Geschichte, Geografie und Ressourcen von Silverside bleibt im ersten Buch unerklärt. |
| Die Bladelands | Eine gebirgige Region im Westen. | Umfasst Helmspeak und die von Haus Sterling kontrollierten Gebiete. |
| Helmspeak | Ein Berg, dessen höher gelegene Regionen ungewöhnlich fruchtbar geblieben sind. | Beherbergt wertvolle Silberminen und war einst die Heimat der Helmfalken. |
| Das Schloss des Königs | Eine Festung, die von drei Ringen aus Steinmauern umgeben ist und über ein prunkvolles, mit Silber gefülltes Inneres verfügt. | Verdeutlicht den Reichtum des Königs, während große Teile von Stormside unter Hunger und Dürre leiden. |
| Die Tore | Gewaltige Tore aus funkelndem Starside-Stahl, die in Muster aus Wind, Wasser und Flammen geformt sind. | Trennen Stormside von Starside und öffnen sich fünfzig Tage nach dem Eintritt der Teilnehmer erneut. |
Aris’ Route durch Starside
Die Questral scheint nicht für jeden Teilnehmer einer vollständig festgelegten Route zu folgen. Aris durchquert während ihrer Reise jedoch die folgenden wichtigen Orte.
| Reihenfolge | Ort | Beschreibung | Wichtiges Ereignis |
|---|---|---|---|
| 1 | Turm des Wissens | Ein kegelförmiger Turm voller angeketteter Bücher, die auf zehn Ebenen angeordnet sind. | Aris sucht nach Informationen über Starside, die Götter und die Questral. |
| 2 | Westwere | Ein bewachtes Dorf, das von einer Mauer und einem Wassergraben umgeben ist. | Einer der ersten bewohnten Orte, die Aris auf Starside erreicht. |
| 3 | Bestienbaum | Eine gewaltige Eiche, in deren Krone Drachen, Helmfalken und andere geflügelte Kreaturen leben. | Aris verbindet sich mit ihrem silbernen Drachen. Zane trennt sich von ihr, um seine Axt zurückzuholen. |
| 4 | Prismenpfad | Grüne Berge, die von schmalen Wasserfällen durchzogen werden, in denen sich regenbogenfarbenes Licht spiegelt. | Ein visuell spektakulärer, aber gefährlicher Abschnitt der Reise. |
| 5 | Nebelwald | Ein gefürchteter Wald voller uralter Kreaturen und verborgener Raubtiere. | Aris begegnet dem Gärtner, Säbelwölfen und weiteren Monstern. |
| 6 | Skyquill-Wald | Ein Wald aus gewaltigen silbernen Bäumen, die scheinbar den Himmel berühren. | Aris und Raker überleben die Nebel und reisen tiefer nach Starside hinein. |
| 7 | Sturmwälder | Ein Wald, der in gewaltigem magischem Unwetter gefangen ist. | Wind, Regen, feindselige Pflanzen und vom Sturm genährte Kreaturen bedrohen Aris. |
| 8 | Wandernde Stadt | Eine magische Stadt zwischen gewaltigen Bäumen, Brücken, Märkten und Sternenlicht. | Aris begegnet Este und erhält einen Rat, der zu Estes Verbannung führt. |
| 9 | Vander Evrens Anwesen | Ein gewaltiges silbergraues Schloss mit klingenartigen Türmen und einem Inneren aus Marmor. | Vander hilft Aris aufgrund seiner Schuld gegenüber Stellan. |
| 10 | Land der Götter und Brunnen der Magie | Ein von Magie durchdrungenes Reich, das in einer Höhle voller außergewöhnlicher Kelche endet. | Aris beansprucht einen Kelch reiner Magie und stellt sich dem Gott des Reisens. |
Kreaturen in Starside
| Bild | Kreatur | Beschreibung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
![]() | Helmfalke | Ein gewaltiger geflügelter Vogel, der einst in der Nähe von Helmspeak lebte und groß genug ist, einen Reiter zu tragen. | Die verschwundenen Helmfalken werden am Bestienbaum entdeckt. Zane kehrt mit einem von ihnen nach Stormside zurück. |
![]() | Aris’ silberner Drache | Ein weiblicher Drache mit silbernen Schuppen, silbernen Augen, spiralförmigen Hörnern, einer Krone aus Stacheln und einem beschädigten Flügel. | Verbindet sich mit Aris, frisst Edelsteine, rettet sie wiederholt und verschlingt den Gott des Reisens. |
![]() | Der Gärtner | Eine uralte Knochenkreatur mit mehreren Reihen von Fangzähnen, klingenartigen Fingern und silbern gesprenkelten Augenhöhlen. | Lebt im Nebelwald, kontrolliert oder verängstigt viele seiner Kreaturen und kommuniziert direkt über Gedanken. |
![]() | Säbelwölfe | Wölfe, die dreimal so groß wie gewöhnliche Tiere sind und lange gebogene Fangzähne sowie lähmendes Gift besitzen. | Jagen in Rudeln im Nebelwald. |
![]() | Dämonen | Dunkle, leichenartige Kreaturen aus vertrockneter, verrotteter Haut, die straff über verdrehte Knochen gespannt ist. | Kreaturen der Unterwelt, die mit dem Reich des Todes verbunden sind. Sie können offenbar kein Wasser überqueren, wodurch Bäche, Wassergräben und Boote Schutz vor ihnen bieten. |
![]() | Lusk | Eine auf Illusionen basierende Kreatur, die als unterschiedliche Menschen oder Wesen erscheinen kann, bevor sie sich in einer dunklen Pfütze auflöst. | Ernährt sich von Aufmerksamkeit und Energie und wird umso stärker, je länger jemand seine Illusionen betrachtet. Seine Anwesenheit lässt sich an einem leisen, schimmernden Rasseln erkennen. |
![]() | Florisfang | Ein wunderschöner grüner Hirsch mit funkelnden Augen, einem mit Blumen geschmückten weißen Geweih und fünf verborgenen Zahnreihen. | Wirkt sanft und bezaubernd, ist in Wahrheit jedoch ein gefährliches Raubtier. |
![]() | Stahlklaue | Eine gewaltige, bärenartige Kreatur mit metallharten Klauen, giftigen Stacheln und der Fähigkeit, einen Strom aus Magie aus ihrem Maul freizusetzen. | Ernährt sich von Magie statt von Fleisch. Mit ihren Klauen können Waffen verstärkt werden, während ihre Stacheln ein äußerst starkes Gift enthalten. |
Die Beziehung zwischen Aris und Raker erklärt
Aris und Raker beginnen die Questral als Feinde, doch ihre Feindseligkeit hat eine sehr persönliche Vorgeschichte. Zwei Jahre zuvor erwischte Raker Aris dabei, wie sie heimlich auf dem Gelände des Königs trainierte, und übergab sie den Wachen, obwohl sie ihn um Gnade anflehte. Er wusste nicht, was anschließend in vollem Umfang geschehen würde, doch Aris wurde eingesperrt, erhielt weder Nahrung noch Wasser und wurde von den Männern unter seinem Kommando brutal gezeichnet. Sie beginnt die Questral mit den körperlichen Narben und der Überzeugung, dass Raker sie bewusst dem Tod ausgeliefert hat.
Raker erinnert sich zunächst nicht an die Begegnung, was Aris’ Zorn nur noch verstärkt. Als sie ihm schließlich erzählt, was geschehen ist, muss er sich mit den Folgen seiner Gnadenlosigkeit und der Brutalität der Wachen auseinandersetzen, die einst unter seinem Befehl standen.
Während ihrer Reise trainiert Raker Aris jedoch, kämpft an ihrer Seite und wird nach und nach zu einem der wenigen Menschen, denen sie die Trauer, Wut und Schuld zeigt, die sie seit der Zerstörung ihres Zuhauses mit sich trägt. Er ist außerdem einer der einzigen Menschen, denen sie die ganze Wahrheit über das Feuer offenbart, das ihre Familie getötet hat.

Ihre Anziehung entwickelt sich schließlich zu Liebe, obwohl keiner von beiden vollständig ehrlich über seine Identität, seine Motive oder seine Pläne ist. Aris muss den Mann, der ihr einst keine Gnade gewährte, mit demjenigen in Einklang bringen, der sie wiederholt beschützt und versteht. Raker wiederum kämpft sowohl mit seinen wachsenden Gefühlen als auch mit der Gefahr, sie zu nahe an sich heranzulassen.
Die Verbindung zwischen ihren Schwertern spiegelt ihre emotionale Bindung wider. Da Stellaris und Rakers Klinge einst eine einzige Waffe waren, erschaffen ihre Gefühle eine Verbindung, die stark genug ist, dass beide bewegen oder beanspruchen können, was dem jeweils anderen gehört.
Das Ende von Starside erklärt
Aris stellt sich dem Gott des Reisens
Nachdem Aris den Brunnen der Magie erreicht hat, ruft sie die Göttin herbei, die für den Tod ihrer Familie verantwortlich ist. Der Gott des Reisens gesteht, dass er Haus Agron aufgrund einer Prophezeiung zerstört hat. Aris galt als Bedrohung – als der vorhergesagte Paladin – und die Göttin versuchte, sie zu beseitigen, bevor sich die Prophezeiung erfüllen konnte. Der genaue Wortlaut und die Bedeutung der Prophezeiung werden im ersten Buch jedoch nicht enthüllt. Der Gott des Reisens erkennt außerdem, dass Aris ihre Familie mehr zurückhaben möchte, als sie Rache will. Er bietet ihr einen Handel an: Wenn Aris einen Blutschwur leistet, ihn nicht zu töten, wird er ihr erklären, wie sie ihre Familie wiederbeleben kann. Aris stimmt zu. Die Göttin erklärt ihr, dass sie den Gott des Todes töten muss, wenn sie ihre Familie zurückbringen will. Aris hält sich an den buchstäblichen Wortlaut ihres Schwurs. Sie tötet die Göttin nicht selbst. Stattdessen verschlingt Aris’ silberner Drache den Gott des Reisens, weil sein Körper mit Edelsteinen bedeckt ist.
Raker wird als der wahre Gott des Todes enthüllt
Da Raker vermutete, dass die anderen Götter gegen ihn planten, nutzte er die vorherige Questral, um nach Stormside zu reisen und dort ein Fragment seiner Seele zu verbergen. Fünf Jahre vor den Ereignissen des Romans versuchte der Kriegsgott, ihn zu töten, und glaubte, damit erfolgreich gewesen zu sein. Da jedoch ein Teil von Rakers Seele auf Stormside überlebt hatte, erwachte er dort in einem menschlichen Körper. Er nahm an der neuen Questral teil, um den Brunnen der Magie zu erreichen, aus dem Kelch zu trinken und erneut Zugriff auf seine göttlichen Kräfte zu erhalten. Nachdem seine Macht wiederhergestellt ist, tötet er den Kriegsgott, der in den vergangenen fünf Jahren an seiner Stelle über die Unterwelt geherrscht hatte.
Warum braucht Raker Aris und Stellaris?
Aris erfährt, dass Stellaris und Rakers Schwert einst eine einzige Klinge waren. Die ursprüngliche Waffe wurde geteilt, weil ihre Macht zu gefährlich war. Wieder vereint könnte das Schwert jedes andere Götterschwert besiegen und dessen Macht an sich nehmen. Raker möchte, dass Aris sich ihm anschließt und die Klinge wiederherstellt. Er behauptet, dass sie dasselbe wollen: den Fall der Götter, die Rückkehr der Magie nach Stormside und das Ende der geteilten Welt. Die Astralkönigin hat Aris jedoch davor gewarnt, dass die Wiedervereinigung der Schwerter Jahrtausende der Zerstörung mit sich bringen würde.
Liebt Raker Aris?
Ja, obwohl seine Liebe weder seinen Ehrgeiz noch die Gefahr auslöscht, die von ihm ausgeht. Raker hatte zahlreiche Gelegenheiten, Aris zu töten und Stellaris an sich zu nehmen, doch er weigerte sich immer wieder. Als Aris ihn konfrontiert, nachdem er seine Göttlichkeit zurückerlangt hat, weigert er sich ebenfalls, ernsthaft gegen sie zu kämpfen, und blockt lediglich ihre Angriffe ab. Ihre Liebe wird außerdem durch ihre Schwerter bewiesen. Da ein Großschwert mit dem Herzen seines Besitzers verbunden ist, kann Aris Rakers Klinge nur an sich nehmen, weil er sie in sein Herz gelassen hat.
Warum ersticht Aris Raker?
Aris sagt Raker, dass sie glaubt, ihn zu lieben – und stößt ihm anschließend Stellaris durch das Herz. Sie liebt ihn tatsächlich, hält ihn nun jedoch für die größte Bedrohung der Welt. Außerdem weiß sie, dass die Tötung des Gottes des Todes ihr möglicherweise ermöglichen würde, ihre Familie zurückzubringen. Raker überlebt den Angriff. Als Gott des Todes reicht ein Schwert durch das Herz nicht aus, um ihn zu töten.
Aris stiehlt Rakers Schwert
Während Raker abgelenkt ist, nimmt Aris sein Schwert an sich. Das bestätigt, dass ihre emotionale Verbindung ihr erlaubt, es zu kontrollieren. Sie steckt beide Klingen in dieselbe Scheide und verhindert so, dass er eine der Waffen sofort zu sich zurückrufen kann. Anschließend flieht Aris mit Stellaris, Rakers Schwert und ihrem Kelch voller Magie auf ihrem Drachen. Ihr Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass die beiden Hälften der ursprünglichen Klinge niemals wieder vereint werden.
Warum lässt Aris ihren Drachen auf Starside zurück?
Als Aris die Tore erreicht, erkennt sie, dass der Drache auf Stormside nicht überleben könnte. Er ernährt sich von Edelsteinen, und auf Stormside gibt es nicht mehr genügend Magie oder wertvolle Ressourcen, um ihn zu versorgen. Aris verspricht, eines Tages zurückzukehren und endlich seinen Namen zu erfahren. Der Drache bleibt auf Starside.
Holt Raker Aris ein?
Raker erreicht Aris kurz vor ihrer Flucht. Er packt sie am Knöchel und zieht sie von den sich schließenden Toren fort. Aris versucht erneut, ihn zu töten, diesmal mit seinem eigenen Schwert, doch auch das funktioniert nicht. Ihr Drache greift ein und verschafft Aris genügend Zeit, sich zu befreien und wenige Augenblicke vor dem Schließen der Tore hindurchzugelangen. Raker versucht, die Tore mit seiner göttlichen Macht gewaltsam zu öffnen, doch sie halten stand. Die beiden stehen auf gegenüberliegenden Seiten der Barriere, während Raker warnt, dass die Tore ihn nicht von ihr fernhalten werden. Aris antwortet, dass sie ihn in fünfzig Jahren wiedersehen wird, bevor sie sich ihrem Zuhause aus Asche zuwendet.
Was bedeutet das Ende von Starside?
Das Ende kehrt den zentralen Konflikt des Buches um. Zu Beginn der Geschichte glaubt Aris, die Götter seien ihre Feinde und Raker lediglich ein sterbliches Hindernis. Auf den letzten Seiten erfährt sie jedoch, dass Raker der Gott des Todes ist, dass die Göttin ihre Familie wegen einer Prophezeiung vernichtet hat und dass ihr Schwert eine Hälfte einer apokalyptischen göttlichen Waffe darstellt.
Aris kehrt mit einem Kelch voller Magie und beiden Schwertern nach Stormside zurück, während Raker auf Starside gefangen bleibt. Die magische Verbindung zwischen ihnen besteht jedoch weiterhin, und Raker erklärt, dass die Tore ihn nicht von ihr fernhalten werden.
Die größten offenen Fragen nach Starside
Wie lautet die Prophezeiung wirklich?
Der Roman enthüllt, dass Aris mit einer Prophezeiung verbunden ist und möglicherweise der vorhergesagte Paladin ist, doch ihr vollständiger Wortlaut wird zurückgehalten.
Warum hat der Blitz Aris verändert?
Aris wurde himmelsberührt, nachdem sie von einem Blitz getroffen und von ihrer Familie wiederbelebt worden war. Ungeklärt bleibt, warum sich ihre Male silbern färbten, weshalb sie immun gegen Hitze wurde und ob das Ereignis mit der Prophezeiung zusammenhängt.
Kann Aris ihre Familie wirklich zurückbringen?
Der Gott des Reisens schwört, dass Aris ihre Familie wiederherstellen kann, wenn sie den Gott des Todes tötet. Wie genau dies funktionieren soll und welche möglichen Folgen damit verbunden sind, bleibt jedoch unbekannt.
Wie kann der Gott des Todes getötet werden?
Aris stößt sowohl Stellaris als auch Rakers eigenes Schwert durch sein Herz, doch keiner der Angriffe tötet ihn. Sie muss einen anderen Weg finden, den Tod dauerhaft zu vernichten.
Was wird Aris mit dem Kelch tun?
Ursprünglich will Aris die Magie an Kiras Schwester schicken. Nachdem sie von Kiras Tod erfahren hat und in ein hungerndes Stormside zurückgekehrt ist, muss sie entscheiden, wie sie eine der wertvollsten Substanzen der Welt einsetzen wird.
Werden die beiden Schwerter wieder vereint?
Raker will die ursprüngliche Klinge wiederherstellen und mit ihr die Götterschwerter beanspruchen. Aris glaubt, dass ihre Wiedervereinigung eine katastrophale Zerstörung verursachen würde. Da sie nun beide Hälften besitzt, ist sie der einzige Mensch, der Raker an der Vollendung seines Plans hindert.
Wie heißt Aris’ Drache?
Aris’ Drache verrät seinen Namen nicht, bevor sich die beiden trennen. Ihre Verbindung, die silberne Färbung des Drachen und seine Verbindung zu Aris werden im weiteren Verlauf der Reihe vermutlich noch wichtiger werden.
Starside: Häufig gestellte Fragen
Wie oft findet die Questral statt?
Die Questral findet alle fünfzig Jahre statt.
Wie lange haben die Teilnehmer auf Starside Zeit?
Die Tore öffnen sich fünfzig Tage nach dem Eintritt der Teilnehmer erneut. Sie öffnen sich bei Sonnenaufgang und schließen sich bei Sonnenuntergang.
Was ist der Preis für den Abschluss der Questral?
Erfolgreiche Teilnehmer können einen Kelch voller reiner Magie beanspruchen.
Ist Raker ein Mensch?
Raker verbringt einen Großteil des Romans in einem sterblichen Körper, ist in Wahrheit jedoch der Gott des Todes.
Wer hat Aris’ Zuhause niedergebrannt?
Der Gott des Reisens zerstörte Haus Agron, weil Aris mit einer Prophezeiung verbunden war, die eine Bedrohung für die Götter darstellte.
Überlebt Kira?
Nein. Nachdem Kira verletzt wurde und in einem Gasthaus zurückbleibt, wird sie von Cadoc getötet.
Überlebt Zane?
Ja. Zane erhält einen Kelch voller Magie und kehrt mit einer geflügelten Kreatur nach Stormside zurück, bei der es sich vermutlich um einen Helmfalken handelt.
Kehrt Aris nach Stormside zurück?
Ja. Sie durchquert die Tore wenige Augenblicke, bevor sie sich schließen.
Stirbt Raker?
Nein. Aris stößt ihm zweimal ein Schwert durch das Herz, doch er überlebt, weil er der Gott des Todes ist.
Sind Aris und Raker am Ende Feinde?
Sie lieben einander, stehen am Ende des Buches jedoch auf gegenüberliegenden Seiten der Tore. Aris will Raker aufhalten und ihn möglicherweise töten, während Raker entschlossen ist, sie zu erreichen und die Schwerter zurückzuholen.



















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