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Quicksilver Recap: Was vor Brimstone passiert ist

Juli 15, 2026

Quicksilver Summary

Bevor Brimstone erscheint, kommt hier dein schneller und spicy Recap zu Callie Harts Quicksilver, dem ersten Band der Fae and Alchemy-Reihe — voller Fae-Politik, Vampirflüche und einer sehr sturköpfigen Alchemistin, die buchstäblich mit Metall sprechen kann.

Der Anfang in der sterblichen Welt

Die Geschichte beginnt in der Wüstenstadt Zilvaren, wo Wasser rationiert ist, Metall unbezahlbar ist und Überleben ein Vollzeitjob ist.

Saeris Fane, eine sterbliche Diebin mit scharfen Instinkten und noch schärferer Zunge, stiehlt einen Handschuh, in der Hoffnung, sich und ihren Bruder Hayden zu retten. Als sie von einem Guardian erwischt wird, lügt sie — und behauptet, sie käme aus dem von der Seuche heimgesuchten Third Ward. Verängstigt lässt er sie gehen.

Saeris flieht in die Schmiede von Elroy, dem Schmied, der ihr Mentor und widerwillige Vaterfigur ist. Er warnt sie, dass der Handschuh Ärger bedeutet, und sagt ihr, sie solle ihn zurückbringen, bevor die Wachen der Königin danach suchen. Natürlich ignoriert Saeris ihn.

Nachdem Saeris Hayden verprügelt findet, weil er Spielschulden bei Carrion Swift hat — Schmuggler, Ex-Lover und allgemeiner Chaos-Gremlin — versucht sie zu verhandeln. Carrion flirtet, warnt sie vor dem Handschuh und verschwindet. Kurz darauf findet Saeris Hayden von Wachen umringt.

Um ihren Bruder zu schützen, gesteht Saeris den Diebstahl. Sie wird verhaftet, vor Königin Madra gezerrt und von Captain Harron gefoltert. Doch als sie einen Hebel im Boden des Thronsaals zieht, verändert sich alles — der Boden schmilzt zu flüssigem Silber, und ein Fae-Krieger erhebt sich daraus.

Er tötet Harron, legt Saeris einen Anhänger um den Hals und murmelt: „Stirb nicht.“ Dann wird alles dunkel.

Das Reich der Fae

Als Saeris erwacht, ist sie nicht mehr in der Nähe der sterblichen Welt — sie befindet sich im eisigen Fae-Königreich Yvelia, regiert von König Belikon, und wird von seiner Tochter Everlayne sowie dem stoischen Renfis versorgt.

Ihr Retter? Der berüchtigte Kingfisher — Belikons verbannter Stiefsohn, der Fae-Krieger, den Menschen Tod nennen. Er ist düster, wunderschön und versteckt definitiv den einen oder anderen Fluch.

Belikon verachtet ihn, erkennt aber schnell, dass Saeris nicht gewöhnlich ist. Sie ist eine Alchemistin — fähig, Metall zu hören und zu manipulieren, etwas, das seit Jahrhunderten nicht mehr gesehen wurde. Belikon befiehlt Kingfisher, sie auszubilden, damit sie die Quicksilver-Portale wieder öffnen kann, die ihre Reiche einst miteinander verbanden.

Was folgt, ist eine Mischung aus Machtkämpfen, Banter und Chemie, heiß genug, um verzauberten Stahl zu schmelzen. Saeris versucht, ihre neuen Fae-Gefangenhalter auszutricksen, und stiehlt sogar Kingfishers Ring, um zu fliehen — doch er erwischt sie und schließt einen Blutschwur: Er wird ihren Bruder finden, wenn sie ihm Loyalität schwört.

Sie stimmt zu. Leider trägt er, als er durch das Quicksilver zurückkehrt, nicht Hayden bei sich — sondern Carrion Swift.

Und genau da wird es kompliziert.

You get one evening and questionable judgment. Who’s it gonna be?

Die Alchemistin erwacht

Durch Blut und Entscheidung an Kingfisher gebunden (und vielleicht auch durch Schicksal), flieht Saeris mit ihm, Carrion und Renfis aus Yvelia. Sie reisen nach Cahlish, Kingfishers geschütztem Anwesen — ein Zufluchtsort, bewahrt von alter Magie und schwerem Trauma.

Hier lernt Saeris, was es wirklich bedeutet, eine Alchemistin zu sein. Sie kann mit Metallen kommunizieren und sie sogar zum Singen bringen. Ihre Magie erlaubt es ihr, Waffen zu schmieden, die mit Quicksilver durchdrungen sind, und sie beginnt, verzauberte Klingen für Kingfishers Armee herzustellen.

Die Enemies-to-Lovers-Spannung explodiert endgültig, als die beiden ihr endlich nachgeben — und Saeris mit leuchtenden Runen erwacht, dem Beweis, dass sie fated mates sind. Kingfisher versucht, es zu verbergen, doch die Wahrheit kommt ans Licht: Er ist mit Quicksilver infiziert, einem Gift, das ihn langsam in den Wahnsinn treibt. Er will sie schützen, indem er den Bond zurückweist; sie ist entschlossen, ein Heilmittel zu finden.

Währenddessen zerfällt das Reich der Fae. Der Vampirkönig Malcolm hat Everlayne entführt und stellt jenseits der Grenze von Sanasroth eine untote Armee auf.

Das Labyrinth & darüber hinaus

Als Everlayne entführt wird, jagt Fisher Malcolm allein hinterher — und Saeris weigert sich, ihn ohne sie dorthin gehen zu lassen. Zusammen mit Carrion und Lorreth folgt sie ihm in Malcolms Labyrinth, wo die Wahrheit endlich ans Licht kommt: Malcolm, Belikon und Madra sind Geschwister, und sie arbeiten seit Jahrhunderten zusammen, um eine Armee untoter Vampire aufzubauen.

Sie entdecken außerdem, was Fisher während seiner jahrhundertelangen Abwesenheit getan hat — er war in genau diesem Labyrinth gefangen, das Malcolm als verdrehtes Spiel erschaffen hatte. Irgendwo darin ist eine einzelne verzauberte Münze versteckt, die die gequälten Seelen der untoten Fae befreien kann, die Fisher einst zu retten versucht hatte. Er suchte jahrelang danach und fand sie nie.

Malcolm schlägt zuerst zu und beißt Carrion, nur um von dessen Blut vergiftet zu werden. Carrion enthüllt sein wahres Erbe — er ist Erbe der ersten königlichen Fae-Linie, und sein Blut wurde genutzt, um den Fluch zu erschaffen, aus dem die Vampire hervorgingen. Das Gift schwächt Malcolm lange genug, damit Saeris ihren alchemischen Bond nutzen kann, um die echte Münze zu finden — versteckt im Morthil, einer monströsen, spinnenartigen Kreatur, die nach Bewegung jagt und endlos wiederkehrt.

Während des Kampfes enthüllt Malcolm, dass Saeris’ Runen bedeuten, dass sie alle fünf alchemischen Metalle kontrollieren kann, nicht nur Quicksilver. Er verwundet sie tödlich, doch in einer letzten Handlung lässt sie die Münze fallen, befreit die gefangenen Seelen und enthauptet Malcolm mit Solace.

Währenddessen flieht Madra durch ein Portal zurück in die sterbliche Welt

Fisher erreicht Saeris zu spät; sie stirbt und weigert sich, ihn einen Teil seiner Seele aufgeben zu lassen, um sie zu retten. Stattdessen bietet Taladius, ein Vampirlord, an, sie zu verwandeln. Saeris hört die Stimme des Quicksilvers, die fragt, ob sie in Yvelia bleiben möchte — sie sagt ja, und die Magie zieht sie hinab und durch ein Portal.

Saeris hört eine Stimme — das Quicksilver selbst — die fragt, ob sie in Yvelia bleiben möchte. Sie sagt ja, und es zieht sie durch das Zentrum des Labyrinths in ein anderes Reich.

Das göttliche Reich & Saeris’ Verwandlung

Der Tod ist nicht das Ende. Saeris erwacht in einer göttlichen Zwischenwelt, begrüßt von den Zwillingsgöttinnen Bal und Mithin sowie dem Gott des Chaos, Zareth.

Zareth enthüllt, dass Saeris und Kingfisher kosmische Anomalien sind — ihre Verbindung könnte die Welt zerstören. Um das Gleichgewicht wiederherzustellen, bietet er Saeris eine Wahl: aus der Existenz verschwinden oder als etwas völlig Neues wiedergeboren werden.

Sie entscheidet sich für die Wiedergeburt.

Saeris kehrt verwandelt ins Leben zurück — halb Fae, halb Vampir, die Erste ihrer Art. Als sie erwacht, erfährt sie, dass sie Malcolm getötet und seinen Thron geerbt hat, wodurch sie zur Königin von Sanasroth wird. Ihre Mission jetzt: herrschen, das Gleichgewicht wiederherstellen und Kingfisher vor der Verderbnis retten, die ihn verschlingt.

Was dich in Brimstone erwartet

Callie Hart bremst nicht ab. Brimstone erhöht die Einsätze: Saeris versucht, einen Hof zu regieren, der ihre Krone will, Fisher und Carrion sorgen zurück in Zilvaren für Chaos, und ein Schatten kriecht über das Reich der Fae.

Erwarte mehr Politik, mehr Spannung und sehr viel mehr emotionalen Schaden. Die Romance brennt heißer, die Götter werden chaotischer, und jede Entscheidung fühlt sich an, als könnte sie die Reiche in Brand setzen — wortwörtlich.

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