Das Reich der sieben Höfe » Stryga / Die Weberin

Stryga / Die Weberin

Stryga – auch bekannt als die Weberin im Wald – ist ein uraltes, gottgleiches Wesen, das lange vor dem Kessel nach Prythian kam. Einst wurde sie aus Angst verehrt, später jedoch in eine Falle gelockt und in der Mitte gebunden, wo sie überlebt, indem sie Lebenskraft verzehrt, um Jugend und Macht zurückzugewinnen. Als gefürchteter Spitzenprädator der Mitte verfügt sie über ein enormes magisches Wahrnehmungsvermögen und tödliche Fähigkeiten, anderen das Leben zu entziehen.

The Weaver in the Middle
Stryga / Die Weberin — Fakten
NameStryga
AlterUnbekannt
SpeziesTodesgott
StatusVerstorben
HeimatDie Mitte
Rang/TitelAlter Gott
AugenfarbeDunkel
HaarfarbeSchwarz
FamilieKoschei (Bruder), Bone Carver (Zwillingsbruder) †
Auftritte inA Court of Mist and Fury, A Court of Wings and Ruin
Die Weberin – die Todesgötter Die Weberin als alte, ausgemergelte Gestalt Die Weberin und Feyre Die Weberin nach dem Verschlingen von Ianthe

Biografie / Hintergrund

Ursprung & Mythologie

Stryga – später bekannt als die Weberin im Wald – ist eines von drei uralten Geschwisterwesen, die aus einer anderen Welt nach Prythian „fielen“, lange bevor der Kessel, die Mutter oder die Entstehung der Höfe existierten. Sie kam gemeinsam mit ihrem Zwillingsbruder, dem Bone Carver, und ihrem älteren Bruder, Koschei.

Alle drei besaßen nach den Maßstäben des frühen Prythian enorme Macht. Die uralten Fae, die ihnen zuerst begegneten, hielten sie für Götter und begannen aus Angst, sie zu verehren.

Wesen & Kräfte

Im Gegensatz zu ihrem Bruder, dem Bone Carver, genoss Stryga die Verehrung und nährte sich vom Tod, um ihre Jugend zu bewahren – sie erhielt sich, indem sie die Lebenskraft anderer verzehrte. Die Texte deuten an, dass die Opfer, die man ihr darbrachte, Teil dessen waren, was ihre Macht speiste.

Ihre Magie erlaubte es ihr, unnatürlich jung, mächtig und tödlich zu bleiben, wodurch sie den Ruf eines Wesens erhielt, dem sich nur wenige zu nähern wagten.

Gefangenschaft als Weberin

Schließlich versuchte eine einzelne Fae-Kriegerin, dem Schrecken ein Ende zu setzen, den Stryga und ihre Brüder verbreiteten. Auf unbekanntem Weg gelang es ihr, Stryga dazu zu bringen, ihre Macht zu verringern, sie an eine Hütte tief im Wald zu binden und sie daran zu hindern, diesen Ort zu verlassen.

Diese Gefangenschaft machte sie zu der gefürchteten Gestalt, die als Weberin im Wald bekannt ist – ein einsames Wesen, umgeben von gestohlenen Schätzen und tödlichen Verzauberungen.

Rolle in Prythian

Den High Lords ist es durch uralte Gesetze verboten, sich in die Angelegenheiten der Weberin einzumischen – Schutzregeln, die selbst sie kaum zu brechen wagen. Die meisten gestohlenen Gegenstände in ihrem Bau werden niemals zurückgeholt, weil:

  • diejenigen, die man losschickt, selten zurückkehren
  • High Lords es vermeiden, ihre Leute zu riskieren – aus Angst vor ihrem Zorn und den Folgen, die mit dem Bruch ihres Schutzes einhergehen

Der Wald um das Zuhause der Weberin zählt zu den gefürchtetsten Orten Prythians, und ihre Existenz erinnert daran, welche uralten Mächte einst über das Land herrschten.

Das Reich der Sieben Höfe – Flammen und Finsternis

Auf Rhysands Befehl betritt Feyre die Hütte der Weberin, um den Ring von Rhys’ Mutter zu holen. Stryga hält inne, als sie den Diebstahl bemerkt, und stellt fest, Feyre sei „wie alle, aber doch nicht wie alle“, weil sie Gemacht wurde. Feyre entkommt, indem sie Strygas gelagerte Häute in Brand setzt, durch den Schornstein klettert und Stryga mit einem herabfallenden Ziegel trifft, der ihr Gesicht zerschmettert. Sie flieht über ein Reetdach, das aus den skalpierten Haaren ihrer Opfer gefertigt ist, und lässt Stryga schreiend zurück.

Das Reich der sieben Höfe – Sterne und Schwerter

Auf der Suche nach uralten Verbündeten gegen Hybern schickt Rhysand Helion, um mit Stryga zu verhandeln. Sie erklärt sich bereit, für den Night Court zu kämpfen – im Austausch für Freiheit aus der Mitte. Ihr Handel wird mit übereinstimmenden magischen Tattoos besiegelt.

Kurz darauf führt Feyre Ianthe und zwei Hybern-Soldaten in Strygas Hütte. Stryga tötet und verschlingt sie und nimmt Ianthes Diadem als Trophäe – eine Tat, durch die Feyre Vergebung für den früheren Diebstahl erhält.

Auf dem Schlachtfeld erscheint Stryga an der Seite ihres Zwillingsbruders, des Bone Carver, und Bryaxis. Sie trägt Ianthes Diadem und führt keine Waffen – stattdessen entfesselt sie ihre Todesmagie, saugt Hyberns Soldaten das Leben aus und lässt mumifizierte Hüllen zurück. Als der Bone Carver durch die entfesselte Hitze des Kessels getötet wird, schreit Stryga vor Trauer, kämpft jedoch weiter.

Schließlich stellt sich Stryga dem König von Hybern selbst – nach dem Verschlingen zahlloser Leben wieder in eine jugendliche Gestalt zurückgekehrt. Als sie ihm befiehlt, sich zu beugen „wie einst“, erkennt der König, dass sie ihm niemals dienen wird. Er bricht ihr das Genick, bevor sie reagieren kann, und wirft ihren Körper seinen Naga-Hunden vor – und besiegelt damit ihren Tod.

Trotz ihrer furchterregenden Legende stirbt Stryga im Kampf für Prythian – eines der größten Monster, das am Ende zum Helden wurde.

Aussehen

Standard-Aussehen (ausgehungert / verwittert)

Wenn sie nicht genährt ist – ihr häufigster Zustand – wirkt Stryga wie ein schreckliches, verfallenes Wesen:

  • graue, runzlige, schlaffe und trockene Haut
  • verrottete schwarze Höhlen, wo ihre Augen sein sollten
  • Lippen, zu dünnen dunklen Linien verdorrt
  • ein Mund voller gezackter, stumpfartiger Zähne, als wären sie vom Knochen-Nagen abgenutzt
  • langes, tintenschwarzes Haar, das über ihrem jungen, geschmeidigen Körper hängt
  • blind – sie verlässt sich auf Geruch und magische Sinne

In dieser Gestalt begegnet Feyre ihr zum ersten Mal in der Hütte.

Wiederhergestelltes Aussehen (genährt / jugendlich)

Nachdem sie auf dem Schlachtfeld Lebenskraft verzehrt hat, durchläuft Strygas Körper eine heftige Verwandlung:

  • Jugend kehrt zurück – sie wirkt jung, geschmeidig und unnatürlich schön
  • Haut glatt und voll – nicht länger grau oder verwittert
  • verstärkte Aura der Macht, obwohl sie weiterhin blind ist
  • das gleiche lange schwarze Haar – nun passend zu ihrem wiederhergestellten Gesicht

Diese verjüngte Form erscheint während der finalen Schlacht in A Court of Wings and Ruin, kurz vor ihrer Konfrontation mit dem König von Hybern.

Magisches Zeichen

Mondsichel-Tattoo auf ihrem Unterarm, entstanden, als sie einen Handel mit Rhysand schloss, um im Krieg gegen Hybern zu kämpfen.

Wandelndes Erscheinungsbild

Strygas Aussehen verändert sich je nachdem, ob sie sich genährt hat. Wenn sie nicht genährt ist, wirkt sie uralt, verwittert und knochig. Wenn sie Lebenskraft verzehrt hat, wird sie jung, voll und unnatürlich schön – ihre Jugend wird durch die Lebenskraft wiederhergestellt, die sie verschlingt.

Kräfte & Fähigkeiten

Uralte Unsterblichkeit

Als eines der drei uralten Geschwisterwesen, die vor dem Kessel und der Mutter existierten, ist Stryga ein unsterbliches Wesen, dessen Macht Prythian selbst vorausgeht. Sie altert nicht im sterblichen Sinn und kann nicht an Zeit sterben – doch ihr Körper verfällt, wenn ihr Lebenskraft fehlt.

Vorhersehung

Wie ihr Zwillingsbruder, der Bone Carver, besitzt Stryga:

  • Kurzfristige Vorahnung – die Fähigkeit, Ereignisse zu sehen, die in naher Zukunft geschehen.
  • Gegenwarts-Sicht – ein angeborener magischer Sinn, der ihr erlaubt, in Echtzeit zu „sehen“ bzw. „auf dem Wind zu hören“, was in der Welt geschieht – mit Ausnahme des Kessels selbst.

Dieses Wissen ist extrem gefährlich zu suchen, denn der Preis dafür ist das Leben derjenigen, die ihr Gebiet betreten.

Verzehr von Lebenskraft

Strygas Kräfte funktionieren wie die einer Todesgöttin:

  • Sie kann Lebenskraft ernten und verzehren.
  • Diese gestohlene Energie macht sie jünger, stärker und mächtiger.
  • Wenn sie nicht genährt ist, verwelkt ihr Körper – die Haut sackt, die Zähne verrotten und sie wird blind – doch sie bleibt unsterblich.

Nahrung stellt ihre Schönheit, Stärke und Vitalität wieder her.

Telekinetische Magie

Während sie in ihrer Hütte in der Mitte gebunden ist, kann Stryga:

  • Türen und Fenster allein mit Magie öffnen oder schließen
  • ihr Zuhause versiegeln, sodass niemand eintreten oder entkommen kann, wenn sie es nicht will

Diese Kraft ist stark genug, selbst mächtige Fae festzusetzen.

Dominanz in der Mitte

Die Mitte ist ein gesetzloses Gebiet, in dem Macht über Herrschaft entscheidet. Stryga ist:

  • das Apex-Wesen der Mitte
  • von jeder Kreatur gefürchtet, die dort lebt
  • unangefochten – aufgrund ihrer immensen, räuberischen Magie

Schatzhort

Stryga bewahrt in ihrer Hütte einen Hort aus magischen Objekten und seltenen Artefakten. Viele davon sind zu gefährlich – oder zu verflucht –, um sie zurückzuholen.

Eid-gebundene Macht

Während der finalen Schlacht gegen Hybern wird Stryga durch einen Eid an Rhysand gebunden, gekennzeichnet durch ein schwarzes Mond-Sichel-Tattoo auf ihrem Unterarm. Sie wird aus ihrer Gefangenschaft befreit, kann die Mitte verlassen und Prythian erneut betreten. Dieser Handel stellt ihre Autonomie vorübergehend wieder her.

Support us
on Patreon →
Shuffle your daily bookish affirmation

Tap Shuffle to reveal today’s fortune.

Fortune color: tbd Quest mood: tbd