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Vander Evrens Schloss

Vander Evrens Anwesen ist ein weitläufiges magisches Schloss im Zentrum von Starside und der Sitz eines der mächtigsten Großen Häuser. Aris bleibt dort während des Questrals, recherchiert die Großen Häuser und nimmt an einem großen Ball auf dem Anwesen teil.

Vander Evren castle
Vander Evrens Anwesen — wichtige Fakten
ArtSchloss / Anwesen
Liegt inIm Zentrum von Starside, im Süden
HerrscherVander Evren
HausEines der mächtigsten Großen Häuser von Starside

Lage

Vander Evrens Anwesen ist ein riesiges magisches Schloss nahe dem Zentrum von Starside, im Süden. Es ist die Heimat von Vander Evren, dem Erben eines der mächtigsten Großen Häuser von Starside. Aris Agron erreicht das Anwesen während des Questrals, nachdem sie Vander um Hilfe gerufen hat. Da Vander sich direkt zu seinem Zuhause portieren kann, legen Aris und Raker mehr als zwei Wochen Reisezeit beinahe augenblicklich zurück.

Beschreibung

Vander Evrens Schloss besteht aus schimmerndem hellgrauem Stein und ragt weit über seine Umgebung hinaus. Mehr als ein Dutzend graublaue Türme enden in klingenscharfen Spitzen, während die höchsten Türme bis an die tiefsten Wolken reichen. Ein von Kiefern gesäumter Weg führt durch einen Innenhof, über Steinstufen und zu hohen silbernen Türen.

Das Innere spiegelt dieselbe Größe und denselben Reichtum wider. Hohe Decken, geschnitzte Skulpturen, heller Marmor und silberne Details prägen die Hallen. Eine große Doppeltreppe aus reinweißem Marmor erhebt sich im Eingangsbereich, durchzogen von silbernen Adern, die wie Blitze durch den Stein laufen.

Der Gästeflügel umfasst riesige Räume aus weißem, silbern gesprenkeltem Marmor. Große Fenster blicken auf einen sorgfältig gepflegten Garten mit Statuen, Teichen und kunstvoll geschnittenen Hecken. Zu den Zimmern gehören übergroße Betten, Kleiderschränke und geräumige Badezimmer mit weißen Badewannen auf Klauenfüßen.

Das Anwesen besitzt außerdem eine umfangreiche Bibliothek mit langen Reihen von Büchern und einem uralten Holztisch. Dort nutzt Vander sein Schwert, um eine lebendige silberne Karte von Starside zu erschaffen, die Orte wie den Prism Path, den Beast Tree, The City on Fire und das Land of the Gods zeigt.

Das Schloss selbst scheint eine Form von Magie oder Bewusstsein zu besitzen. Aris bemerkt Gegenstände und Kleidung, die an Orten auftauchen, an denen sie zuvor nicht waren, Silber im Stein, das sich scheinbar mit ihr bewegt, und einen Raum, der Kleidung erschaffen kann, wenn Vander ihm Anweisungen gibt. Vander deutet an, dass das Anwesen in gewisser Weise lebendig ist, und warnt Aris davor, es zu provozieren.

Bedienstete kümmern sich um das Anwesen und begegnen Vander mit großem Respekt. Obwohl er nicht verlangt, dass sie ihn „Lord“ nennen, tun sie es aufgrund seiner Stellung und dessen, was er für sein Volk getan hat.

Bedeutung

Vander Evrens Anwesen wird während des Questrals zu einem wichtigen Stützpunkt für Aris Agron und Harlan Raker. Vander bringt beide dorthin, nachdem Aris ihn beschworen hat, hält Raker jedoch angekettet in den Stallungen fest, während Aris im Schloss bleiben darf. Als Raker schwer erkrankt, überzeugt Aris Vander davon, ihm Medizin zu geben. Vanders Verbindung zu Stellan bewegt ihn schließlich dazu, Aris weiter zu helfen.

Aris verbringt mehrere Tage auf dem Anwesen und recherchiert Starside, die Großen Häuser, ihre Schwerter und die Eide, die Träger an ihre Klingen binden. Vander erklärt ihr, dass die Großen Häuser verzaubert und miteinander verbunden sind und dass eine Einladung zu einem anderen Großen Haus es einem Schwert ermöglichen kann, seinen Träger direkt zu den Toren dieses Hauses zu portieren.

Später findet auf dem Anwesen ein großer Ball statt, der den Beginn einer langen Werbesaison markiert. Erben, Erbinnen und andere Adlige aus ganz Starside nehmen daran teil und geben Aris die Chance, Einladungen und Bündnisse zu suchen, die ihr helfen könnten, das Land of the Gods zu erreichen. Vander bereitet sie darauf vor, indem er ihr das Tanzen beibringt und zeigt, wie sie die verschiedenen Häuser an ihren Wappen erkennt.

Wichtige Ereignisse

Aris und Raker kommen anVander portiert Aris und Raker direkt zu seinem Anwesen, nachdem Aris ihn beschworen hat. Raker wird in den Stallungen festgehalten, während Aris im Schloss bleibt.
Aris bittet Vander um HilfeRaker wird schwer krank und Aris bittet Vander um Medizin. Nachdem Vander mehr über Aris’ Verbindung zu Stellan und ihr Ziel erfährt, die Götter zu töten, erklärt er sich bereit, ihr zu helfen.
Aris recherchiert StarsideAris verbringt Zeit in Vanders Bibliothek und studiert die Großen Häuser, ihre Geschichte, Schwerter, Wappen und Bündnisse. Vander erschafft mit seinem Schwert eine lebendige Karte von Starside und hilft ihr, eine Route zum Land of the Gods zu planen.
Vander erklärt die Großen HäuserVander erklärt Aris, dass die Großen Häuser verzaubert und miteinander verbunden sind. Mit einer Einladung eines Hauses kann ein Träger ein gebundenes Schwert nutzen, um sich direkt zu den Toren dieses Hauses zu portieren.
Aris bereitet sich auf den Ball vorVander erzählt Aris von einem Ball auf seinem Anwesen, an dem Erben der meisten Großen Häuser teilnehmen werden. Er bringt ihr das Tanzen bei und hilft ihr, sich auf die Suche nach Bündnissen und Einladungen vorzubereiten.
Der Ball eröffnet die WerbesaisonDer Ball markiert den Beginn einer monatelangen Werbesaison, während der unverheiratete Erben und Erbinnen im Schloss bleiben, um Verbindungen und politische Bündnisse einzugehen.
Aris sucht nach EinladungenAuf dem Ball tanzt Aris mit Erben und Adligen aus mehreren Häusern und sucht nach Verbündeten, die ihr helfen können, das Land of the Gods zu erreichen. Dabei gelingt es ihr, mindestens eine Einladung zu erhalten.
Raker erscheint auf dem BallRaker entkommt schließlich seinen Fesseln und taucht auf dem Ball auf. Seine Ankunft stört Aris’ Pläne und lenkt die Aufmerksamkeit auf ihre komplizierte Beziehung.