| Name | Aris Agron |
|---|---|
| Alter | 20 |
| Status | Lebend |
| Spezies | Mensch |
| Augenfarbe | Dunkelblau |
| Haarfarbe | Braun |
| Familie | Unbenannter Vater †, unbenannte Mutter †, unbenannte Schwester † |
| Love Interest | Harlan Raker |
Contents
Biografie
Aris Agron wurde in Silverside geboren und lebte dort mit ihren Eltern und ihrer jüngeren Schwester. Als Aris acht Jahre alt war, schlichen sie und ihre Schwester sich eines Tages heimlich aus dem Haus, um an einer nahe gelegenen Klippe Gras und Wildblumen zu sammeln. Plötzlich zog ein Sturm auf. Als Aris spürte, dass ein Blitz auf ihre Schwester zuraste, stieß sie diese aus dem Weg und wurde selbst getroffen.
Aris’ Herz hörte auf zu schlagen, doch ihre Schwester und später auch ihr Vater gaben nicht auf und versuchten weiter, sie wiederzubeleben. Als Aris schließlich zu sich kam, hatten sich die roten Spuren des Blitzes silbern verfärbt. Von diesem Tag an war sie immun gegen Hitze und fühlte sich vom Feuer angezogen. Ihre Eltern fürchteten sich vor den Malen und ihrer möglichen Bedeutung. Deshalb hielten sie sie geheim und schworen, Aris vor jedem zu beschützen, der nach ihr suchen könnte. Auch Aris verheimlichte ihre ungewöhnliche Hitzebeständigkeit und hoffte, dass ihr Leben wieder normal werden würde, wenn sie diese Fähigkeit einfach ignorierte.
Zwei Jahre später, als Aris zehn Jahre alt war, griff eine Göttin ihr Dorf an und setzte es in Brand. Während des Feuers wachte Aris gemeinsam mit ihrer Schwester auf, doch die Tür zu ihrem Zimmer war verschlossen. Ihre Eltern versuchten verzweifelt, von der anderen Seite zu ihnen zu gelangen, und weigerten sich, ihre Töchter zurückzulassen. Schließlich starben sie in den Flammen. Aris‘ Schwester verbrannte in ihren Armen, während Aris selbst vom Feuer völlig unversehrt blieb. Durch die Flammen sah Aris die verantwortliche Göttin. Sie erkannte sie an ihrem metallisch schimmernden Haar, ihrer mit Edelsteinen bedeckten Haut und ihren leuchtenden silberroten Augen.
Am nächsten Tag fand Stellan Aris in der Asche ihres früheren Zuhauses. Er nahm sie bei sich auf und gab ihr in Nightfell, einer Siedlung, die nach dem schwarzen Felsen in ihrem Zentrum benannt ist, ein neues Zuhause. Später brachte Stellan Aris ihr das Schmieden von Schwertern sowie den Umgang mit ihnen bei und machte sie so zu einer Kämpferin.
Die Zerstörung ihres Dorfes und der Tod ihrer Familie prägen Aris‘ Kindheit. Sie ist überzeugt, dass die Göttin ihre Familie absichtlich getötet hat, und hält an dem Gedanken fest, sie eines Tages wiederzufinden und Rache zu nehmen. Später erfährt Aris, dass der Angriff kein Zufall war: Die Göttin hatte es auf sie und ihre Familie abgesehen, weil eine Prophezeiung Aris als zukünftige Bedrohung auswies.
Starside — Timeline

Qualifikation für das Culling
Aris qualifiziert sich für das Culling, das brutale Auswahlverfahren, das entscheidet, welche Sterblichen einen der nur fünfzig Plätze im Questral erhalten.

Eintritt in das Questral
Aris überlebt das Culling und gehört zu den fünfzig Sterblichen, die durch die Tore nach Starside dürfen. Dort beginnt für die Teilnehmer eine tödliche Reise durch das Land der Unsterblichen.

Der Beast Tree
Am Beast Tree trennen sich die Wege von Aris und Zayne, sodass Aris das Questral ohne ihn fortsetzen muss.

Bindung mit dem silbernen Drachen
Am Beast Tree geht Aris eine Bindung mit einem silbernen Drachen ein. Diese Verbindung wird zu einem wichtigen Teil ihrer Reise durch Starside.

Eine Partnerschaft mit Raker
Aris geht widerwillig eine Partnerschaft mit Raker ein. Sie bringt eine Karte von Starside mit, während Raker seine Stärke und seinen Schutz bietet, als sie das Questral gemeinsam fortsetzen.

Reise durch Starside
Aris und Raker durchqueren gemeinsam mehrere gefährliche Regionen von Starside. Auf dem Weg entwickelt sich ihre angespannte Allianz langsam zu Vertrauen.

Vander Everens Anwesen
Als Aris in Gefahr gerät, ruft sie Vander Everen. Er bringt Aris und Raker zu seinem Anwesen, hält Raker jedoch in den Stallungen gefangen.

Der Ball
Während ihres Aufenthalts auf Vander Everens Anwesen besucht Aris einen Ball und versucht, Bündnisse zu schließen, die ihr helfen könnten, das Questral zu überleben und ihre Mission zu erfüllen.

Weiterreise mit Raker
Aris setzt ihre Reise mit Raker fort, und die beiden ziehen gemeinsam weiter durch Starside.

Kampf mit Caldoc
Aris trifft in einem brutalen Kampf auf Caldoc und stürzt in die Burning City. Dabei wird sie schwer verletzt.

Genesung mit Estes Hilfe
Raker bringt die schwer verletzte Aris in Sicherheit. Dort hilft Este dabei, ihre Wunden zu versorgen und sie wieder auf die Beine zu bringen.
Aris und Raker kommen sich näher
Nachdem sie die Gefahren ihrer Reise gemeinsam überstanden haben, geben Aris und Raker schließlich ihrer gegenseitigen Anziehung nach und teilen einen intimen Moment.

Rakers Verrat
Raker verrät Aris und stiehlt ihr Schwert. Ohne ihn setzt Aris ihren Weg fort und macht sich auf in Richtung des Landes der Götter.

Der Gott des Reisens
Im Land der Götter stellt sich Aris dem Gott des Reisens. Sie erfährt die Wahrheit über die Prophezeiung, die sie umgibt, und findet heraus, wie sie ihre Familie zurückbringen könnte. Anschließend überlistet und tötet sie den Gott.

Rakers wahre Identität
Aris erfährt Rakers wahre Identität und zahlt ihm seinen Verrat heim, indem sie sein Schwert stiehlt.

Rückkehr nach Stormside
Kurz vor dem Ende des Questrals kehrt Aris durch das Tor nach Stormside zurück. Bei sich trägt sie einen Becher voller Magie und Rakers Schwert.
Aussehen
Aris hat dunkelblaue Augen, eine seltene Augenfarbe, und langes braunes Haar, das sie meist flechtet und am Hinterkopf feststeckt, damit es sie im Kampf nicht behindert. Sie ist blass, dünn und relativ klein, mit wenig sichtbarer Muskulatur und Anzeichen dafür, dass sie nicht immer ausreichend Nahrung zur Verfügung hatte. Ihr auffälligstes Merkmal sind die dünnen, silbernen, wurzelartigen Male, die sich über ihren Hals, ihre Schultern, Arme, Brust und Seiten ziehen. Der Blitz hinterlässt zunächst rote Male auf Aris‘ Haut, die sich silbern verfärben, als ihre Familie sie wiederbelebt.
Persönlichkeit
Aris ist entschlossen, widerstandsfähig und äußerst zielstrebig. Einen großen Teil dieser Entschlossenheit richtet sie auf ihre Rache an der Göttin, die ihr Zuhause zerstört und ihre Familie getötet hat. Aris hält ihre Gefühle unter Verschluss und verbirgt sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre tiefsten Traumata vor anderen, wodurch es schwer ist, sie vollständig zu durchschauen.
Trotz ihrer Wut und ihres kompromisslosen Strebens nach Rache ist Aris mitfühlend und beschützt die Menschen, die sie liebt. Schon als Kind brachte sie sich instinktiv in Gefahr, um ihre jüngere Schwester zu retten. Gleichzeitig trägt sie tiefe Trauer und Schuldgefühle mit sich herum, insbesondere, da sie als einziges Familienmitglied das Feuer überlebt hat. Diese Erfahrungen haben sie vorsichtig und hart gemacht, ihr jedoch weder Loyalität noch Empathie noch Verletzlichkeit genommen.
Fähigkeiten
Im Alter von acht Jahren verleiht ein Blitzschlag Aris eine ungewöhnliche Verbindung zu Hitze und Feuer. Von diesem Tag an kann sie extremer Hitze standhalten, heiße Gegenstände berühren und sogar überleben, wenn sie vollständig von Flammen umgeben ist, ohne zu verbrennen. Der Blitzschlag hinterlässt außerdem auffällige silberne Male auf ihrem Körper, deren volle Bedeutung zunächst unklar bleibt.
Aris ist außerdem eine fähige Schwertkämpferin und Waffenschmiedin. Nachdem Stellan sie bei sich aufgenommen hat, bringt er ihr über Jahre hinweg bei, Schwerter zu schmieden und mit ihnen zu kämpfen. Aris fehlen die Größe und die sichtbare Muskulatur vieler ausgebildeter Krieger. Ihre jahrelange praktische Kampfausbildung macht sie jedoch deutlich gefährlicher, als andere zunächst annehmen.
Beziehungen
| Raker | Aris Agron und Raker verbindet zunächst eine feindselige Beziehung, die von Groll und Misstrauen geprägt ist. Jahre vor dem Questral erwischt Raker Aris dabei, wie sie unerlaubt ein militärisches Trainingsgelände betritt, und übergibt sie den Wachen. Sie sperren Aris ein und bestrafen sie brutal, wodurch dauerhafte Narben auf ihrem Rücken zurückbleiben. Obwohl Raker nicht weiß, was mit ihr geschehen wird, macht Aris ihn dafür verantwortlich, diese Ereignisse ausgelöst zu haben.Während des Questrals verändert sich ihre Beziehung langsam. Durch die erzwungene Nähe beginnen sie, Geheimnisse miteinander zu teilen, sich gegenseitig zu beschützen und Seiten von sich zu zeigen, die sie normalerweise verborgen halten. Aus ihrem wachsenden Vertrauen entwickeln sich Anziehung und Intimität.Dieses Vertrauen zerbricht schließlich, als Raker Aris verrät und Aris ihn später ebenfalls hintergeht. Ihre Beziehung bleibt zwischen echten Gefühlen und widersprüchlichen Loyalitäten gefangen, die sie immer wieder auf gegnerische Seiten stellen. |
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| Stellan | Stellan wird zu einer der wichtigsten Personen in Aris Agrons Leben, nachdem eine Göttin ihr Dorf zerstört. Am folgenden Tag findet er Aris in der Asche und nimmt sie bei sich auf. In Nightfell gibt er ihr ein Zuhause, nachdem sie ihre gesamte Familie und alles verloren hat, was sie kannte.In den folgenden Jahren bringt Stellan Aris bei, Schwerter zu schmieden und mit ihnen zu kämpfen. Damit hilft er ihr, zu der Kämpferin zu werden, die sie während des Questrals ist. Ihre Beziehung wird weniger durch offene Zuneigung als durch Loyalität, Fürsorge und all das geprägt, was Stellan Aris gibt, als sie niemanden sonst mehr hat. Aris vergisst nie, was er für sie getan hat, und weiß, dass er ihr ein Zuhause und einen Grund zum Weitermachen gegeben hat, als sie alles verloren hatte. |













