When the Moon Hatched

When the Moon Hatched ist ein Romantasy-Roman von Sarah A. Parker, der in einer gewaltigen Welt aus Elementarliedern, Drachenarten, fallenden Monden, alten Göttern und verborgenen Identitäten spielt.
Dieser When the Moon Hatched Guide erklärt die Welt, Charaktere, Reiche, Drachen, das Magiesystem, die Götter, die Aether-Stone-Lore und die wichtigsten Details, die vor Buch 2 besonders relevant sind.
Spoiler-Warnung: Dieser Guide bespricht wichtige Worldbuilding-Details, Charakter-Enthüllungen und Mythologie aus When the Moon Hatched.

Raeve aus When the Moon Hatched

Zusammenfassung

When the Moon Hatched spielt in einer Welt, die in drei große Reiche unterteilt ist: den Burn, den Fade und den Shade. Jede Region hat ihr eigenes Klima, ihren eigenen Herrscher, ihre eigene Kultur und ihre eigene Drachenart. Dadurch entsteht eine Welt, die sich wunderschön, brutal und am Anfang bewusst überwältigend anfühlt.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Raeve, eine Assassinin, deren Vergangenheit deutlich komplizierter ist, als sie zunächst erkennt. Als sich ihre Verbindung zu Kaan Vaegor, Elluin, Slátra und der geheimnisvollen Macht in ihrem Inneren langsam entfaltet, wächst die Geschichte zu einer größeren Mythologie rund um gefallene Drachen, Monde, Elementarlieder und den gefangenen Gott Cealis heran.

Dieser Guide ist als vollständiger Wiki-Überblick zur Welt von When the Moon Hatched gedacht — von den Königreichen und wichtigsten Charakteren bis zu den Schöpfern, dem Aether Stone, der Drachen-Lore, der Elementarmagie, der Zeitrechnung und den wichtigsten Begriffen, die das Buch leichter verständlich machen.

Eine Welt aus Drachenmonden, Elementarliedern und Geheimnissen, die unter vergessenen Namen begraben liegen.

Die Welt von When the Moon Hatched kann riesig wirken, weil fast jedes Stück Lore mit etwas Größerem verbunden ist. Die Reiche erklären die Politik. Die Drachen erklären die Monde. Die Monde führen zu den Göttern. Und das Magiesystem basiert auf den uralten Liedern, die die Welt selbst geformt haben.

Wenn du das Buch also zum ersten Mal liest, vor der Fortsetzung noch einmal eintauchst oder dir merken willst, wer welches Reich regiert und warum die Monde fallen, sammelt dieser Guide das wichtigste Worldbuilding an einem Ort.

Sabersythes, Moonplumes & Moltenmaws

When the Moon Hatched Charaktere

When the Moon Hatched hat eine große Figurenwelt, die sich über den Burn, den Fade, den Shade und die verborgenen Räume dazwischen erstreckt. Viele Charaktere sind nicht nur mit politischen Fraktionen verbunden, sondern auch mit Elementarliedern, Drachenbindungen, Blutlinien und vergessenen Geschichten.

Im Zentrum der Geschichte steht Raeve, eine Assassinin von Fíur Du Ath, deren Identität eines der größten Geheimnisse des Buches ist. Um sie herum stehen Könige, Krieger, Heiler, Erfinder, Drachen und uralte Mächte, die langsam zeigen, wie stark die Vergangenheit die Gegenwart noch immer kontrolliert.

Diese Tabelle zeigt die wichtigsten Charaktere und Wesen, die du kennen solltest.

BildCharakterAussehenElementarliedHintergrund
RaeveRaeveDunkles Haar, puderblaue Augen, schlanke StaturClode (Luft), Bulder (Erde), Rayne (Wasser), Ignos (Feuer)Assassinin von Fíur Du Ath, die ihre Vergangenheit und ihre Verbindung zu Elluin aufdeckt.
Kaan VaegorKaan VaegorDunkles Haar, große Statur, Augen wie glühendes FeuerholzIgnos (Feuer), Bulder (Erde)König des Burn und Kommandant des Sabersythe-Drachen Rygun.
ElluinElluinBlasse Haut, dunkles Haar, zarte GesichtszügeFigur aus der Vergangenheit, deren Tagebuch ihre Verbindung zu Kaan und Slátra offenbart.
SlátraSlátraLeuchtende, ledrige Haut, langer seidiger Schwanz, dunkle funkelnde AugenEin Moonplume-Drache, der einst an Elluin gebunden war. Slátras Tod und Verwandlung in einen Mond stehen im Zentrum des größten Geheimnisses dieser Welt.
Kyzari VaegorKyzari VaegorWeißes Haar bis über die Taille, azurblaue Augen, blasse Haut, schwarzes Aether-Stone-DiademPrinzessin des Shade, die den Aether Stone trägt und Cealis in sich hält.
Veya VaegorVeya VaegorSonnengeküsste Haut, langes warmbraunes Haar mit Perlen, glutrote Augen, SommersprossenBulder (Erde)Kaans Schwester und eine furchtlose Kriegerin.
EssiLanges tiefrotes Haar, hellbraune Augen mit metallischen Sprenkeln, Null-Clip am linken OhrErfinderin und Raeves engste Freundin, deren Tod Raeves Handlungen antreibt.
SeremeWeiß frisiertes Haar, silberne Augen, makellose blasse Haut, violetter MantelFührungsperson innerhalb von Fíur Du Ath, die Raeve durch eine Blutbindung kontrolliert.
RuseLeuchtend orange Locken, sonnenartige Augen, breites LächelnBesitzerin des Curly Quill und Lieferantin von Waffen und Werkzeugen.
UnoKleines fuchsartiges WesenRuses Miskunn mit ungewöhnlichem Bewusstsein und möglicher Voraussicht.
Rekk ZharosLanges helles Haar, ceruleanblaue Augen, rote und braune PerlenIgnos (Feuer), Bulder (Erde)Kopfgeldjäger im Auftrag der Krone und verantwortlich für Essis Tod.
The OtherSchattenhafte, wandelnde PräsenzClode (Luft), Bulder (Erde), Rayne (Wasser), Ignos (Feuer)Eine verborgene Entität in Raeve, die die Kontrolle übernehmen und gewaltige Macht entfesseln kann.
Cadok VaegorDunkles Haar, blasse Augen, scharfe GesichtszügeMehrereKönig des Fade und einer der Vaegor-Brüder.
Tyroth VaegorDunkles Haar, große Statur, strenger AusdruckClode (Luft), Bulder (Erde), Ignos (Feuer)König des Shade und ein mächtiger tri-blood Herrscher.
The Scavenger KingAusgemergeltes Gesicht, dunkles Haar, intensive AugenIgnos (Feuer)Verborgener Vaegor-Erbe und Antagonist, der Kyzari gefangen nimmt.
GrimhSchneetöniges Haar, eisige Augen, kantiger Kiefer, kräftige StaturKaans Stellvertreter und loyaler Krieger im Burn.
PyrokSmaragdgrüne Augen, schlanke StaturIgnos (Feuer)Mitglied von Kaans Hof im Burn.
SaizaDunkles Haar, StammesmarkierungenMitglied des Johkull-Clans, das Raeve hilft.
SólWeiße Augen, blasse HautSeherin der Johkull, die Raeve als Kholu erkennt.
Oah KnokKräftige Statur, wettergegerbtes GesichtKönig des Johkull-Clans.
Oah-eeSehr blasse Haut, langes helles Haar, leuchtend grüne AugenKönigin des Johkull-Clans.
AgniDunkle Haut, langes braunes lockiges HaarFleshthread-Heilerin mit Dragonsight.
VruhnMilchige Augen, schmale StaturRayne (Wasser)Runi und Mindweft in Dhomm.
Dothea VaegorDunkles Haar, königliche HaltungClode (Luft)Königin des Fade.
WrookKleines nagetierartiges WesenGefangener, der in Raeves Nähe festgehalten wird.

Die Welt von When the Moon Hatched

Die bekannte Welt von When the Moon Hatched ist in drei zentrale Regionen unterteilt: den Burn, den Fade und den Shade. Jedes Gebiet hat sein eigenes Klima, seinen eigenen Herrscher, seine eigene Kultur und seine eigene Drachenart.

Diese Reiche bilden das politische und ökologische Fundament der Geschichte. Der Burn ist von Hitze und Sonnenlicht geprägt, der Fade von Kälte und Stein, und der Shade von Dunkelheit, Schnee und Monden. Gemeinsam erklären sie einen großen Teil der Konflikte, Machtstrukturen und Drachen-Lore dieser Welt.

Der Burn

Der Burn bildet den nördlichsten Teil der Welt und ist für seine extreme Hitze und unerbittliche Sonneneinstrahlung bekannt. Das Leben in dieser Region wird von einem rauen Klima geprägt, in dem die Sonne erbarmungslos brennt und die Temperaturen fast das ganze Jahr über hoch bleiben.

Trotz der drückenden Hitze ist der Burn keine öde Wüste. Seine Landschaften reichen von dichten Regenwäldern bis zu weiten Wüstenebenen und riesigen Gewässern. Dadurch wirkt das Reich rau, gefährlich und überraschend vielfältig.

Die Hauptstadt des Burn ist Dhomm, und das Reich wird von König Kaan Vaegor regiert. Der Burn ist außerdem der natürliche Lebensraum der Sabersythe-Drachen, die in intensiver Hitze gedeihen und für ihre Aggressivität, ihre gepanzerten Körper und ihre gefährlichen Nistplätze bekannt sind.

Der Fade

Der Fade liegt zwischen dem Burn und dem Shade und bildet sowohl geografisch als auch politisch eine Brücke zwischen den beiden Extremen der Welt.

Anders als die sengenden Temperaturen des Burn ist der Fade kalt und oft erbarmungslos. Schnee und Eis sind häufig, während Regen selten ist. Das Land wird eher von eisigen Winden, Schneeregen, gefrorenem Terrain und gefährlicher Wildnis geprägt.

Eines der auffälligsten Merkmale des Fade ist die gewaltige Steinmauer, die viele seiner wichtigsten Siedlungszentren schützt. Das Reich wird von König Cadok Vaegor regiert, und seine Hauptstadt ist Gore.

Der Fade ist die Heimat der Moltenmaw-Drachen, gefiederter Drachen mit markanten schnabelartigen Gesichtern. Sie nisten in Sümpfen und Moorlandschaften, wo feuerreiche Umgebungen die Bedingungen schaffen, die ihre Eier zum Schlüpfen brauchen.

Der Shade

Der Shade liegt am südlichen Rand der Welt und ist von Dunkelheit, Schnee und extremer Kälte geprägt. Er ist das kälteste der drei Gebiete, mit weiten Landstrichen, die dauerhaft von Eis bedeckt sind.

Statt von Sonnenlicht wird der Shade vor allem von Auroren und den Monden am Himmel erhellt, was dem Reich seine unheimliche, fast jenseitige Atmosphäre verleiht. Seine Hauptstadt ist Arithia, und das Reich wird von König Tyroth Vaegor regiert.

Der Shade ist die Heimat der Moonplume-Drachen. Diese Drachen sind einzigartig an Dunkelheit und Kälte angepasst, vertragen jedoch kein direktes Sonnenlicht, das ihre Haut verbrennt und sie erblinden lässt.

Drachen in When the Moon Hatched

Drachen gehören zu den wichtigsten Worldbuilding-Elementen in When the Moon Hatched. Sie sind nicht nur mächtige Kreaturen; sie prägen Ökosysteme, Politik, Krieg, Mythologie und sogar den Himmel dieser Welt.

Jede Drachenart ist direkt mit einem der drei Reiche verbunden, und jede Art hat sich auf ganz eigene Weise an ihre Umgebung angepasst.

BildDrachenartReichAussehenEigenschaften
Moonplume dragonMoonplumesDer ShadeLeuchtende ledrige Haut, helle oder schillernde Färbung, elegante GestaltHochintelligent und listig; gedeihen in Dunkelheit und Kälte; können direktes Sonnenlicht nicht überleben.
Moltenmaw dragonMoltenmawsDer FadeGefiederte Körper, scharfe Schnäbel, vielfältige FarbenAnpassungsfähige Drachenart, die in Sümpfen und Moorlandschaften nistet; allgemein leichter zu bezirzen oder zu binden.
Sabersythe dragonSabersythesDer BurnGroße, stark geschuppte Körper mit Stacheln; oft rot, braun oder schwarzAggressive, hitzeangepasste Drachen, die im Burn gedeihen und in kälteren Klimazonen kaum überleben.
When the moon hatched Moltenmaws

Moltenmaws

Moltenmaws stammen aus dem Fade. Sie sind gefiederte Drachen mit scharfen Schnäbeln und lebendigen Farbmustern, wodurch sie sich deutlich von den traditioneller geschuppten Sabersythes unterscheiden.

Ihre Nistplätze liegen in sumpfigen Landschaften, wo ihre Eier durch Feuer ausgebrütet werden. Weil Moltenmaws sich leichter anpassen können als andere Drachenarten, gelten sie als die vielseitigsten Drachen dieser Welt.

Slátra When the moon hatched

Moonplumes

Moonplumes leben ausschließlich im Shade, wo die Umgebung kalt und dunkel ist. Sie sind bekannt für ihre leuchtende, ledrige Haut, langen Hälse, eleganten Formen und hellen Farbtöne, darunter Perlmutt, Grau, Weiß und schillernde Nuancen.

Moonplumes gelten weithin als die intelligenteste und listigste Drachenart. Allerdings sind sie auch extrem empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Direkte Sonneneinstrahlung verbrennt ihre Haut und lässt sie erblinden.

When the moon hatched Sabersythes

Sabersythes

Sabersythes beherrschen den Burn. Diese Drachen sind groß, stark geschuppt und mit Stacheln bedeckt. Ihre Schuppen erscheinen häufig in dunkleren Farbtönen wie Rot, Braun oder Schwarz.

Sie sind an extreme Hitze angepasst und haben Schwierigkeiten, in kälteren Klimazonen zu überleben. Sabersythes sind außerdem für ihre hohe Aggressivität bekannt, besonders wenn ihre Eier bedroht werden.

Warum Drachen zu Monden werden

In When the Moon Hatched sterben Drachen nicht einfach. Wenn ein Drache stirbt, versteinert sein Körper und verfestigt sich zu einem Mond am Himmel.

Das ist eines der zentralen Geheimnisse dieser Welt. Die Monde sind nicht bloß Himmelskörper; sie sind die Überreste von Drachen. Mit der Zeit beginnt jedoch etwas Katastrophales: Monde fallen vom Himmel und bedrohen die Welt darunter.

Cealis und der Aether Stone

Die fallenden Monde werden schließlich mit Cealis, dem Gott des Aethers, verbunden. Der Mythologie dieser Welt zufolge wurde Cealis eifersüchtig, weil er nicht gesehen oder verehrt werden konnte wie die anderen Schöpfer. Seine Unruhe ließ die Monde vom Himmel fallen.

Um die Zerstörung zu verhindern, sperrten die anderen Götter Cealis in ein mächtiges Artefakt namens Aether Stone. Der Stein wurde in ein Diadem eingesetzt und der Neván-Familie anvertraut, deren Nachkommen ihn bewachen müssen.

Diese Last ist schwer. Cealis’ endloser Gesang schädigt viele weibliche Wächterinnen der Linie nach und nach und treibt sie in den Wahnsinn.

Elementarmagie und die Lieder der Schöpfer

Magie in When the Moon Hatched ist mit den Elementarliedern verbunden. Bestimmte Menschen können die Lieder der Götter hören, wodurch sie elementare Macht wirken können.

Wer Elementarmagie besitzt, trägt oft Perlen, die öffentlich zeigen, welches Lied die Person hören kann. Jedes Lied entspricht einem der Schöpfer und einer Naturkraft.

Elementarlieder in When the Moon Hatched
IgnosFeuer — dargestellt durch rote Perlen.
RayneWasser — dargestellt durch blaue Perlen.
ClodeLuft — dargestellt durch klare Perlen.
BulderErde — dargestellt durch braune Perlen.
CealisAether — verbunden mit dem Aether Stone und der größeren Mythologie der fallenden Monde.

Nulls

Nicht jeder kann Elementarlieder hören. Menschen ohne Elementarmagie werden Nulls genannt. In bestimmten Gesellschaften werden Nulls durch einen Schnitt am Ohr markiert, der ihren Mangel an magischer Fähigkeit symbolisiert.

Eine Eisennadel kann magische Wahrnehmung ebenfalls unterdrücken, sodass jemand keine Elementarlieder mehr hören kann und seine Kräfte gedämpft werden.

Weitere magische Fähigkeiten

Neben der Elementarmagie gibt es mehrere seltene übernatürliche Fähigkeiten in dieser Welt. Diese Kräfte sind nicht dasselbe wie das Hören der Elementarlieder, prägen aber dennoch Heilung, Wahrheit, Erinnerung, Abstammung und verborgenes Wissen.

Weitere magische Fähigkeiten in When the Moon Hatched
DragonsightDie Fähigkeit, Spuren alter Runen zu sehen. Diese Markierungen bleiben normalerweise unsichtbar, außer sie werden von Drachenflammen erhellt.
FleshthreadsPraktizierende, die Runenmagie nutzen, um Wunden zu heilen und Fleisch sowie Organe wiederherzustellen.
MindweftEine seltene Kraft, die es jemandem erlaubt, in den Geist einer anderen Person einzudringen oder ihn zu erkunden.
TruthtuneEine Fähigkeit, durch die jemand spüren kann, wenn eine andere Person lügt.
BloodlaceEine magische Affinität, die mit Blut verbunden ist und familiäre Verbindungen oder Abstammung offenbaren kann.

Zeit und Alter in When the Moon Hatched

Die Welt von When the Moon Hatched verwendet ein eigenes Zeitsystem. Statt gewöhnlicher Tage und Jahre wird Zeit durch Aurorazyklen, Phasen und historische Epochen gemessen, die mit dem Aether Stone verbunden sind.

Zeit und Alter in When the Moon Hatched
AurorazyklusDas Äquivalent zu einem Tag, basierend auf der Umlaufbahn leuchtender Lichtbänder um den Planeten.
DaeDer wache Abschnitt eines Aurorazyklus.
SlumberDie Ruhephase innerhalb eines Aurorazyklus.
PhaseEine größere Zeiteinheit, die 1.000 Aurorazyklen entspricht. Alter wird in Phasen gemessen.
BSBefore Stone — die Ära, bevor der Aether Stone der Neván-Familie anvertraut wurde.
ASAfter Stone — die Ära, nachdem der Aether Stone der Neván-Familie anvertraut wurde.
When the moon hatched World

When the Moon Hatched — Zusammenfassung mit Timeline

Raeve jagt Tarik

Die Geschichte beginnt mit Raeve, einer Assassinin der Rebellengruppe Fíur Du Ath, die einen Sklavenhändler namens Tarik jagt. Als Bardin verkleidet tritt sie in seinem Versteck auf, lockt ihn in eine dunkle Gasse und tötet ihn mithilfe ihrer Affinität zu Clode, der Göttin der Luft. Während dieser Mission begegnet sie außerdem einem geheimnisvollen Fremden mit Kapuze, der viel zu interessiert daran scheint, wer sie wirklich ist.

Seremes Kontrolle über Raeve

Nach ihrer erfolgreichen Mission kehrt Raeve nach Hause zu Essi zurück, ihrer einzigen echten Freundin und der Erfinderin vieler Werkzeuge, die Raeve nutzt. Doch Raeves Leben gehört ihr nicht vollständig selbst. Sereme, eine ranghohe Person innerhalb von Fíur Du Ath, kontrolliert Raeve durch ein Fläschchen mit ihrem Blut und nutzt Raeves Wunsch aus, andere zu schützen.

Die Krone schickt Rekk Zharos

Sereme enthüllt, dass der Kopfgeldjäger Rekk Zharos ausgeschickt wurde, um Raeve im Auftrag der Krone und des Vaegor-Königs des Fade gefangen zu nehmen. Gleichzeitig öffnet sich die Geschichte über Raeves Missionen hinaus und stellt Ayrithias drei Gebiete vor — den Burn, den Fade und den Shade — die jeweils von einem anderen Vaegor-König regiert werden.

Elluins Tagebuch beginnt

Neben Raeves Gegenwartshandlung führen Tagebucheinträge aus vielen Phasen zuvor Elluin ein, eine junge Frau, die sich nach einem Drachen sehnt, während ihre Mutter unter der Last eines Diadems leidet. Anfangs wirken diese Einträge losgelöst von Raeves Leben, doch ihre Parallelen werden im Verlauf der Geschichte immer wichtiger.

Kaan, Kyzari und der Aether Stone

Der geheimnisvolle Fremde mit Kapuze wird als Kaan Vaegor, König des Burn, enthüllt. Er trifft seine Nichte, Prinzessin Kyzari, die wie jede weibliche Nachfahrin der Neván-Linie das Aether-Stone-Diadem trägt. Kyzari kann Cealis hören, den Gott, der im Stein gefangen ist, und glaubt, in ihn verliebt zu sein — obwohl Kaan sie davor warnt, ihn befreien zu wollen.

Essis Tod verändert alles

Raeve findet Essi tödlich verletzt vor und kann sie nur noch halten, während sie stirbt. Am Boden zerstört schwört Raeve Rache und folgt der Spur zu Rekk Zharos in die Undercity, wo ihre Trauer und Wut etwas wesentlich Dunkleres in ihr freisetzen.

The Other übernimmt

Während Raeves Konfrontation mit Rekk Zharos übernimmt eine andere Präsenz in ihr die Kontrolle. The Other verändert Raeves Augen, verstärkt ihre Magie und macht sie zu etwas weitaus Tödlicherem. Sie besiegt ganze Wellen von Soldaten und verstümmelt Zharos, wird am Ende jedoch überwältigt und gefangen genommen.

Raeve wird eingesperrt

Verletzt und in einer Zelle eingesperrt, wird Raeve von Zharos über Fíur Du Ath verhört, doch sie verrät nichts. Alte Erinnerungen an eine frühere Gefangenschaft beginnen aufzutauchen und deuten an, dass Raeves Vergangenheit viel älter und schmerzhafter ist, als sie versteht. Kaan besucht sie in Gefangenschaft und offenbart sich schließlich als König des Burn.

Kaan rettet Raeve vor der Hinrichtung

Bevor Raeve im Kolosseum hingerichtet werden kann, sorgt Kaan dafür, dass sie vollständig geheilt ist. Sein Sabersythe-Drache Rygun unterbricht die Hinrichtung und scheint Raeve vor aller Augen zu verschlingen. In Wahrheit wird Raeve zu Kaan gebracht, der sie zum Haus seiner Mutter bringt und beginnt, Teile seiner Vergangenheit mit Elluin zu enthüllen.

Kaans verlorene Liebe

Kaan gibt zu, dass er seinen Vater getötet hat, weil dieser Elluin, der Frau, die Kaan liebte, Schaden zugefügt hatte. Raeve versucht, Kaan im Schlaf zu töten, doch er durchschaut ihren Versuch. Ihre Anziehung wird stärker, aber Kaan weigert sich, Raeve wie einen Ersatz zu behandeln — was sie wütend, verwirrt und entschlossen zurücklässt, zu fliehen.

Der Johkull-Clan glaubt, Raeve sei die Kohlu

Nachdem Raeve vor Kaan geflohen ist, wird sie vom Fate Herder gefunden und zum Johkull-Clan geführt. Sie glauben, dass sie die Kohlu ist — jene, deren Nachkommen die Monde dauerhaft an den Himmel binden werden. Als ein Krieger versucht, das Recht zu beanspruchen, sich mit ihr zu paaren, erscheint Kaan, kämpft für sie und gewinnt nach Johkull-Tradition.

Raeve kommt im Burn an

Kaan bringt Raeve in seinen Palast im Burn, wo sein Hof schockiert und verunsichert reagiert — besonders seine Schwester Veya. Raeve ist überrascht zu entdecken, dass der Burn nicht der grausame Ort ist, den sie erwartet hatte. Seine Menschen wirken glücklich, sein Herrscher gerecht, und Kaan ist ganz anders als der rücksichtslose König, den sie zu fürchten gelernt hatte.

Raeves Vergangenheit bricht durch

Je mehr Zeit Raeve mit Kaan verbringt, desto schwerer lassen sich die Parallelen zwischen ihr und Elluin ignorieren. Raeve kann Raynes Lied nicht ausblenden und bricht weinend zusammen, genau wie Kaan sich daran erinnert, dass Elluin einst weinte, wenn es regnete. Kaan zeigt Raeve sogar Splitter von Elluins Moonplume Slátra, doch Raeve weigert sich zu akzeptieren, was er ihr zu sagen versucht.

Veya sucht nach Elluins Tagebüchern

Kaan lässt Raeve gehen, anstatt ihr die Wahrheit aufzuzwingen, und Raeve findet schließlich das Haus, das Kaan und Elluin einst geteilt haben. Währenddessen beschließt Veya, ihrem Bruder zu helfen, indem sie Tyroths Gebiet im Fade infiltriert, um Elluins Tagebücher zu finden und die fehlenden Teile der Vergangenheit aufzudecken.

Der Great Flurrt

Kaan lädt Raeve zum Great Flurrt ein, einem seltenen astralen Ereignis, das Drachen zur Paarung bringt. Sie schließen eine Abmachung: Wenn Kaan ihr Spiel gewinnt, muss Raeve drei Fragen beantworten; wenn Raeve gewinnt, bleiben sie gemeinsam im Haus, bevor ihre Erinnerungen gelöscht werden. Raeve gewinnt, und die Zeit, die sie miteinander verbringen, bringt vergrabene Erinnerungen und ungelöste Sehnsucht immer näher an die Oberfläche.

Raeve verbindet sich mit Lirri

Als Rekk Zharos im Burn ankommt, will Raeve ihn töten, doch Kaan hält sie auf. Stattdessen beschlagnahmt Kaan Zharos’ Drachen Lirri, den Zharos offenbar misshandelt. Raeve spürt sofort eine Verbindung zu Lirri, die sie an Elluins Moonplume und an den Verlust erinnert, den sie noch immer nicht vollständig erinnern kann.

Raeve jagt Zharos erneut

Nachdem Zharos den Palast verlässt, um nach Prinzessin Kyzari zu suchen, erlaubt Kaan Raeve, ihm zu folgen. Dadurch bekommt Raeve die Chance, den Mann zu verfolgen, der für Essis Tod verantwortlich ist, während die größere Bedrohung der Geschichte wieder zum Aether Stone, zu Cealis und zur Vaegor-Blutlinie zurückführt.

Elluins letztes Geheimnis wird enthüllt

Veya infiltriert Tyroths Palast und findet Elluins Tagebuch. Der letzte Eintrag offenbart eine große Wahrheit: Elluins Kind, Kyzari, ist Kaans Tochter und nicht Tyroths. Das verändert die Bedeutung von Kaans Vergangenheit, Kyazris Erbe und der Last des Aether Stone.

Die Identität des Scavenger King

Das Buch endet mit einem großen Cliffhanger. Der Scavenger King wird als uneheliches Vaegor-Kind und als Entführer von Prinzessin Kyzari enthüllt. Mit Kyzari in Gefahr, Cealis weiterhin gefangen und Raeves Identität noch immer im Aufbrechen, lässt das Ende die Geschichte weit offen für die Fortsetzung.

When the Moon Hatched FAQ

Was sind die drei Reiche in When the Moon Hatched?

Die Welt von When the Moon Hatched ist in drei große Reiche unterteilt: den Burn, den Fade und den Shade. Jede Region hat ihren eigenen Herrscher, ihr eigenes Klima, ihre eigene Kultur und ihre eigene Drachenart.

Warum werden Drachen in When the Moon Hatched zu Monden?

Wenn ein Drache stirbt, versteinert sein Körper und wird zu einem Mond am Himmel. Diese Idee steht im Zentrum der Mythologie des Buches und erklärt, warum fallende Monde eine so große Bedrohung sind.

Was ist der Aether Stone in When the Moon Hatched?

Der Aether Stone ist das Artefakt, mit dem Cealis, der Gott des Aethers, eingesperrt wurde, nachdem die Monde zu fallen begannen. Er ist in ein Diadem eingesetzt und wird von der Neván-Blutlinie bewacht.

Was sind die Elementarlieder in When the Moon Hatched?

Die Elementarlieder sind die Quelle der Elementarmagie in dieser Welt. Menschen, die sie hören können, erhalten Macht, die mit einem der Schöpfer verbunden ist, zum Beispiel Ignos für Feuer, Rayne für Wasser, Clode für Luft oder Bulder für Erde.

Was sind Nulls in When the Moon Hatched?

Nulls sind Menschen, die die Elementarlieder nicht hören können und deshalb keine Elementarmagie wirken. In einigen Teilen der Welt werden sie durch einen Schnitt am Ohr markiert.

Wie wird Zeit in When the Moon Hatched gemessen?

Zeit wird durch Aurorazyklen gemessen, die wie Tage funktionieren. Größere Einheiten sind Phasen, und die historische Zeitlinie ist in BS, also Before Stone, und AS, also After Stone, unterteilt.

Wer sind die Schöpfer in When the Moon Hatched?

Die Schöpfer sind die fünf Götter, die die Welt geformt haben: Ignos, Rayne, Clode, Bulder und Cealis. Ihre Lieder beeinflussen noch immer das Magiesystem und die größere Mythologie der Reihe.

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